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2012-2013年中国社交游戏行业发展分析报告
2013-03-13
  • [报告ID] 41753
  • [关键词] 社交游戏行业报告 社交游戏分析报告 社交游戏研究报告
  • [报告名称] 2012-2013年中国社交游戏行业发展分析报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2013/3/13
  • [报告页数] 页
  • [报告字数] 字
  • [图 表 数] 个
  • [报告价格] 印刷版20000 电子版20000 印刷+电子22000
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报告简介

本报告基于对社交游戏行业的研究与数据积累,通过对国内外社交游戏研发商、运营商等各个环节的分析及数据产品监测成果,切实反映中国社交游戏行业现状与未来发展趋势,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。

 


报告目录
2012-2013年中国社交游戏行业发展分析报告

报告目录I. 研究方法
II. 概念定义
III. 报告摘要
IV. 报告正文
1. 海外社交游戏发展现状及研究
1.1 2011年美国社交游戏整体发展现状
1.1.1 2009-2013年美国社交网络用户规模
1.1.2 2010-2013年美国社交游戏用户规模
1.1.3 2010-2012年美国社交游戏市场规模
1.1.4 美国社交网络核心企业情况发展现状
1.1.5 美国社交游戏核心企业情况发展现状
1.2 美国核心社交网络平台运营商Facebook研究
1.2.1 2009-2011年Facebook营收情况
1.2.2 2009-2011年Facebook运营情况
1.2.3 Facebook主要盈利模式研究分析
1.3 美国核心社交游戏开放商Zynga研究
1.3.1 2008-2011年Zynga营收情况
1.3.2 2009-2011年Zynga运营情况
1.3.3 Zynga主要盈利模式研究分析
1.3.4 Zynga主要成功因素分析
2. 中国社交游戏行业发展现状分析
2.1 核心研究对象与研究范畴
2.1.1. 社交游戏运营基础环境
2.1.2. 社交游戏研发商基本构成
2.1.3. 社交游戏投资环境
2.1.4. 社交游戏产品与游戏用户属性构成
2.2.中国社交游戏行业发展现状
2.2.1. 三大主流平台瓜分主要市场
2.2.2. 研发团体冰火两重天
2.3. 中国社交游戏资本现状
2.4. 2008-2014年社交游戏用户规模及社交网络平台渗透率
2.5. 2008-2014年中国社交游戏用户付费市场规模
2.6. 2008-2014年中国社交游戏在社交网络中的收入占比
2.7. 2008-2014年中国社交游戏用户付费率及ARPU值
2.8. 2012.2社交游戏应用在整体社交网络应用中的占比
2.9. 1998-2011年中国社交游戏研发商成立时间分布
3. 中国社交游戏核心企业分析
3.1热酷
3.2 博雅互动
3.3 乐元素
3.4 五分钟
3.5 上海恺英
3.6 智明星通
3.7 互爱科技
4. iUserTracker-社交游戏用户行为分析
4.1. 社交游戏用户基本属性
4.1.1中国主流社交游戏平台社交游戏用户男女比例
4.1.2中国主流社交游戏平台社交游戏用户年龄情况
4.1.3中国主流社交游戏平台社交游戏用户学历情况
4.1.4中国主流社交游戏平台社交游戏用户月收入情况
4.1.5中国主流社交游戏平台社交游戏用户地区分布
4.2. 社交游戏用户行为与态度分析
4.2.1社交游戏成推动社交网络用户粘度的重要业务之一
4.2.2中国主流社交游戏平台社交游戏用户网上活动情况
4.2.3中国主流社交游戏平台社交游戏用户广告态度
4.2.4中国主流社交游戏平台社交游戏用户品牌态度
4.2.5中国主流社交游戏平台社交游戏用户拥有产品
5. 社交游戏行业现状及发展趋势
5.1.开放平台催生研发团队膨胀——开放平台利弊
5.2. 海量产品分流用户专注力与消费能力——开放平台利弊
5.3. 全球化市场带来跨平台商机——海外市场得失
5.4. 社交移动网游机遇——移动互联网
5.5. 社交游戏重度化——与页游形成融合
5.6. 广告主与用户谁主沉浮——未来商业模式猜想
5.7. 货币平台化——虚拟货币体系搭建
5.8. Html5来势汹汹——主流开发工具及技术推进

NO.图表目录(WOKI)
图1-1 2009-2013年美国社交网络用户规模
图1-2 2010-2013年美国社交游戏用户规模
图1-3 2010-2013年美国社交游戏用户渗透率
图1-4 2010-2012年美国社交游戏营收情况
图1-5 2011年美国成年网民社交网络渗透率TOP5企业
图1-6 2010- 2011年美国与英国社交游戏用户社交平台选择
图1-7 2010年美国社交游戏开发商市场份额
图1-8 2009-2011年Facebook全球营收情况
图1-9 2010-2011年Facebook营收份额
图1-10 2009-2011年Facebook全球用户运营情况
图1-11 Facebook商业模式
图1-12 2009-2012年美国在线展示广告市场份额
图1-13 2010-2011年Facebook全球增值服务收入规模
图1-15 2008-2011年Zynga营收情况
图1-16 2010-2011Q3Zynga营收构成
图1-17 2009Q3-2011年Zynga用户运营情况
图1-18 Zynga商业模式
图2-1 2000-2011年中国游戏行业企业融资规模
图2-2 2008-2014年中国社交游戏用户规模及社交网络平台渗透率
图2-3 2008-2014年中国社交游戏用户付费市场规模
图2-4 2008-2014年中国社交网络平台收入结构分布
图2-5 2008-2014年中国社交游戏用户ARPU值及付费率
图2-6 2012.2 中国社交网络平台应用类型分布
图2-7 1998-2011年中国社交游戏研发商成立时间分布
图4-1 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户男女比例
图4-2 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户年龄情况
图4-3 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户学历情况
图4-4 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户月收入情况
图4-5 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户地区分布
图4-6 iUserTracker-2011年中国主流社交游戏平台与社交网络人均单日访问次数
图4-7 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户网上活动情
图4-8 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户广告态度
图4-9 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户品牌态度
图4-10 iUserTracker-2011年12月中国主流社交游戏平台社交游戏用户拥有产品
图表文摘载入中…

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