欢迎您光临中国的行业报告门户弘博报告!
分享到:
2017年中国H5 游戏产业分析及发展趋势研究报告
2017-03-23
  • [报告ID] 92888
  • [关键词] H5游戏产业分析 H5游戏产业
  • [报告名称] 2017年中国H5 游戏产业分析及发展趋势研究报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2017/3/2
  • [报告页数] 页
  • [报告字数] 字
  • [图 表 数] 个
  • [报告价格] 印刷版 电子版 印刷+电子
  • [传真订购]
加入收藏 文字:[    ]
报告简介

报告目录
2017年中国H5 游戏产业分析及发展趋势研究报告

1、游戏行业:2016年细分行业趋势明朗,迈入“后用户红利时代”    5
1.1、细分行业发展趋势渐明朗,移动游戏市场规模跃居第一    5
1.2、资源继续向龙头集中,游戏行业迈入“后用户红利时代”    9
1.3、未来游戏行业主要关注两条发展路线    11
2、H5 游戏有望成第四大细分市场    11
2.1、HTML5 概述    11
2.2、产业生态逐步完善,技术升级刷新行业平台    13
2.2.1、生态改善催熟市场,引擎商成背后驱动    13
2.2.2、引擎升级助推行业发展,用户体验再度提高    17
2.3、爆款为发展指明方向,盈利模式清晰化    22
2.3.1、蝴蝶互动打造现象级作品,为行业发展指明方向    22
2.3.2、盈利模式逐渐清晰,IP 化、重度化成行业主旋律    24
2.4、填补空白+创造需求,手游外开辟新蓝海    27
2.4.1、填补空白,“快消”类 H5 游戏切中用户痛点    27
2.4.2、双屏联动无缝连接,创造用户新需求    28
2.4.3、行业起飞在即,未来市场空间有望超页游    29
3、围绕 IP 打造泛娱乐新版图,消费升级打开想象空间    31
3.1、重新定义重度,H5 与 IP 互为“最佳拍档”    31
3.2、优秀品质加优质 IP,莽荒纪成 H5 游戏新标杆    33
3.3、产业链首推 CP,IP 获取与运营成胜负关键手    37
3.4、打造泛娱乐新版图,坚定看好页游、手游巨头切入蓝海市场    39
4、主要公司分析    41
4.1、游族网络:强产品矩阵夯实业绩,定位轻娱乐实现 IP价值多重变现    41
4.1.1、“后用户红利时代”竞争优势扩大,强产品矩阵夯实业绩    42
4.1.2、IP 与实力兼具,定位轻娱乐实现 IP 价值多重变现    43
4.2、三七互娱:内生高增长确定,泛娱乐布局打开成长空间    44
4.2.1、长线精品战略保障业绩持续性,研运一体化格局稳定    45
4.2.2、坚持重 IP 运作,泛娱乐布局打开成长空间    46

图表目录
图表 1:2012—2016 年中国游戏市场收入规模及增长趋势(单位:亿元)    5
图表 2:2012—2016 年中国游戏市场格局    5
图表 3:2012—2016 年中国客户端游戏市场收入规模及增长趋势(单位:亿元)    6
图表 4:2012—2016 年中国网页游戏市场收入规模及增长趋势(单位:亿元)    6
图表 5:2012—2016 年中国移动游戏市场收入规模及增长趋势(单位:亿元)    7
图表 6:2012—2016 年中国移动游戏用户规模及增长趋势(单位:百万人)    8
图表 7:2016 中国游戏出版类型分布    9
图表 8:2016 年中国移动游戏收入占比    10
图表 9:官方规范的四种新特性    11
图表 10:HTML5 游戏    12
图表 11:HTML5 的优势    12
图表 12:HTML5 游戏产业生态链    13
图表 13:H5 游戏内容研发商列表    14
图表 14:HTML5 游戏的六大流量入口    14
图表 15:主流渠道 H5 游戏引擎占比(单位:款)    15
图表 16:H5 游戏随引擎的发展历程    16
图表 17:引擎优化前后测试(测试用机小米 2)    17
图表 18:优化前的多动画性能测试    18
图表 19:优化后的多动画性能测试    19
图表 20:主流机型 FPS 测试(测试游戏《莽荒纪之无尽疆域》)    20
图表 21:白鹭时代 Egret 3D 的渲染和游戏功能模块    21
图表 22:蝴蝶互动的自研游戏    22
图表 23:2016 年上半年 HTML5 游戏类型分布    24
图表 24:2016 年上半年 HTML5 新游类型分布    24
图表 25:2016Q2 HTML5 游戏留存情况    25
图表 26:2016Q2 H5 游戏付费率与 IOS 移动游戏、Android 移动游戏对比    26
图表 27:HTML5 游戏的收入方式    26
图表 28:2008-2016年中国网页游戏市场规模(单位:亿元)    28
图表 29:2012-2016 中国移动游戏用户 ARPU(总收入/总用户数,单位:元)    29
图表 30:2016-2020年中国 H5 游戏市场空间测算(单位:亿元)    31
图表 31:定义 HTML5 重度游戏    32
图表 32:蝴蝶互动的三款主打产品    32
图表 33:《莽荒纪之无尽疆域》游戏战斗画面截图    33
图表 34:《莽荒纪之无尽疆域》游戏界面截图    34
图表 35:《莽荒纪》起点中文网数据    35
图表 36:莽荒纪数据与 2016Q2 HTML5 游戏数据对比    36
图表 37:手游 3.0 时代即将到来    37
图表 38:新游戏渠道分布比例    37
图表 39:HTML5 游戏的渠道端商业模式    38
图表 40:泛娱乐生态下 IP 与 H5 游戏的结合    39
图表 41:2016 部分影游联动移动游戏产品    40
图表 42:游族网络的主营构成    42
图表 43:游族网络的工作室制度    43
图表 44:游族网络现有 IP    43
图表 45:三七互娱发展历程    45
图表 46:2016 年 Q3 中国网页游戏研发厂商竞争格局    45
图表 47:2016 年 Q3 中国网页游戏运营平台竞争格局    45
图表 48:三七互娱拥有的 IP    47

文字:[    ] [ 打印本页 ] [ 返回顶部 ]
1.客户确定购买意向
2.签订购买合同
3.客户支付款项
4.提交资料
5.款到快递发票