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2016年中国5G行业深度调研报告
2016-07-26
  • [报告ID] 71356
  • [关键词] 5G行业深度调研报告
  • [报告名称] 2016年中国5G行业深度调研报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2016/7/26
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报告简介

报告目录
2016年中国5G行业深度调研报告

1、5G技术开启万物互联时代 4
1.1、5G概念 4
1.2、中国政府计划2020年推出5G商用 5
1.3、下游需求推动通信技术提升,长期看好5G布局 5
1.4、从性能到价格,5G网络远超4G 6
2、5G规划布局 7
2.1、5G国际标准化已经展开 7
2.2、全球主要国家积极5G推进情况 8
2.3、我国全面推进5G发展,力争2020年5G商用 8
3、5G典型应用场景与关键技术 10
3.1、我国5G应用场景的划分 11
3.2、5G技术创新 12
3.3、5G关键无线技术 14
3.3.1、大规模天线整列 14
3.3.2、超密集组网 15
3.3.3、新型多址技术 16
3.3.4、全频谱接入 16
3.4、5G关键网络技术:需要新型网络架构 17
3.5、SDN和NFV将是5G网络架构的重要技术手段 19
4、5G推动新兴产业发展 20
4.1、从硬件到软件,5G真正开启新兴产业商业化时代 20
4.1、物联网 20
4.1、移动数据流量增长趋势 21
4.2、移动用户数和物联网连接数增长趋势 21
4.2、智能汽车 25
4.2.1、5G网络将成为车联网、汽车电子新一轮爆发契机 26
4.2.2、无人驾驶:安全性需要5G网络满足 27
4.3、虚拟现实 28
4.3.1、VR/AR已进入初始爆发期 28
4.3.2、虚拟现实仅能在5G技术下实现商业化应用 29
4.4、云计算 30
4.4.1、云端存储和在线操作 30
4.4.2、万物互联下的智慧城市 30
4.5、视频行业 32
4.5.1、从2G到3G/4G时代,移动视频需求高增长 32
4.5.2、内容端:5G时代是4K/VR内容的春天 34
4.5.3、运营端:拉动付费用户数量再高涨 39
5、主要公司分析 41
5.1、电子元器件:三安光电 41
5.2、电子元器件:麦捷科技、信维通信 43
5.3、智能汽车领域 44
5.4、视频内容领域相关公司 44
6、风险提示 45

图表目录
图表 1:5G市场潜力巨大 5
图表 2:4G、5G全方位对比 6
图表 3:2013年3月-2016年3月移动互联网接入流量 6
图表 4:下游应用端扩展需要以高速泛在的信息网络设施为基础 7
图表 5:5G推进的时间工作计划 7
图表 6:全球主要国家积极5G推进 8
图表 7:我国成立IMT-2020(5G)推进组 8
图表 8:布局5G重大科研项目 9
图表 9:明确2020年5G商用 9
图表 10:我国5G实验的总体规划和进展 9
图表 11:5G典型应用场景 10
图表 12:移动互联网 11
图表 13:移动物联网 11
图表 14:5G网络规划 12
图表 15:5G网络建设 12
图表 16:5G终端设备 13
图表 17:5G技术创新主要来源于无线技术和网络技术两方面 13
图表 18:大规模天线阵列 14
图表 19:超密集组网 15
图表 20:新型多址技术 16
图表 21:全频谱接入 16
图表 22:5G需求对架构的潜在要求 17
图表 23:5G网络架构特征 18
图表 24:NFV 19
图表 25:SDN采用软件集中控制、网络开放的三层架构 19
图表 26:从硬件到软件,5G真正开启新兴产业商业化时代 20
图表 27:物联网产业需求 20
图表 28:移动互联网和物联网是5G发展的主要驱动力 21
图表 29:2010-2030年移动数据流量增长预测 21
图表 30:2010-2030年移动用户数和物联网连接数 22
图表 31:5G物联网领域主要业务 22
图表 32:物联网业务与用户需求 22
图表 33:M2M不同连接方式和业务比例的预测 23
图表 34:2010-2022年全球物联网产业收入增长预测 23
图表 35:2020年全球物联网连接预测 24
图表 36:物联网5G应用特点 25
图表 37:智能汽车产业链 25
图表 38:谷歌无人驾驶汽车 26
图表 39:无人驾驶需要5G网络满足 27
图表 40:虚拟现实产业链 28
图表 41:虚拟现实 29
图表 42:VR体验 29
图表 43:虚拟现实仅能在5G技术下实现商业化应用 29
图表 44:三星测试5G网络静态峰值高达7.5Gbps,30倍于现有的4G网速 30
图表 45:所有智能终端都将联网 30
图表 46:城市数字化,管理智能化 31
图表 47:2010-2015年3G/4G用户比例及移动视频应用用户规模和使用率(万人) 32
图表 48:2013Q1-2015Q3PC&移动端视频有效使用时长 33
图表 49:移动互联网用户人均3G/4G单日使用时长占比最高 33
图表 50:提速降费,5G有望为移动视频带来更大成长空间 33
图表 51:5G时代是4K/VR内容的春天 34
图表 52:2014.12手机视频用户内容选择类型 34
图表 53:5G将使4K影视剧移动端播放成为可能 35
图表 54:VR内容提供商在产业链中的地位 35
图表 55:VR内容提供商盈利渠道 36
图表 56:VR内容提供商盈利渠道 36
图表 57:VR爱好者对内容的偏好 37
图表 58:2016-2020年移动&PC端VR用户量预测(万人) 37
图表 59:视频、游戏是VR爱好者对内容的首选 38
图表 60:2020-2025年 VR内容细分领域收入预测(亿美元) 38
图表 61:付费用户手机端使用比例最高 39
图表 62:2013-2018年中国在线视频付费用户规模 39
图表 63:2014年视频运营商收入分解 40
图表 64:视频运营商收入收入变现流程 40
图表 65:5G产业链受益公司 41
图表 66:全球GaAs元件市场分布情况 42
图表 67:2010-2018年全球GaAs元件市场规模 42
图表 68:PA芯片市场测算 43
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