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2021-2025年浙江省动漫产业调研及产业投资战略研究预测报告
2021-01-08
  • [报告ID] 150542
  • [关键词] 浙江省动漫产业调研
  • [报告名称] 2021-2025年浙江省动漫产业调研及产业投资战略研究预测报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2020/12/12
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报告简介

近年来,文化产业在我国国民经济中的地位不断提升,国家相应推出了一系列推进动漫文化产业发展的相关政策,从限播措施、税收优惠等方面全力扶持我国动漫产业的发展,相关产业政策对行业发展具备积极的促进作用,为行业发展提供了有力的支持和良好的环境。

2019年8月广电总局颁发《关于推动广播电视和网络视听产业高质量发展的意见》,以实施“新时代精品工程”为抓手,谋划实施好电视剧、纪录片、动画片、广播电视节目、网络视听节目等重点创作规划,完善优秀选题项目储备库,加强动态调整管理,加大专项资金扶持力度。

一、现状

2013-2018年我国动漫产业产值总体呈逐年增长态势,2018年我国动漫产业产值为1712亿元,随着动漫文化的不断发展,初步估计2019年我国动漫产业总产值达1941亿元。

 

2013-2019年中国动漫产业产值及增速趋势

2013-2019年我国动漫电影票房和数量占总电影票房和数量比重呈波动上涨态势。2019年我国动漫电影数量占总电影数量比重为14.46%,动漫电影占总票房比重为11.48%,均2018年有所上涨,可见我国的动漫产业未来具有广阔的发展空间和市场潜力。

 

2013-2019年中国动漫电影票房占比

2013-2019年中国动漫电影数量占比

 

2018年借助优质动漫内容的进一步涌现,网络动漫市场进入稳步增长期,以用户付费为代表的增值服务增长强势,推动市场规模的增长。2019年在线动漫市场规模26.8亿元,同比增长96.3%。

 

但受到经济大环境的影响所带来的广告主营销预算削减、资本对动漫行业兴趣骤减、用户增长面临瓶颈所等带来的不利影响,在线动漫产业同样面临多方面的挑战,但在泛娱乐融合的产业背景下,行业增长的长期面依然向好。预计2022年在线动漫产业市场规模将达56.1亿元。

 

2015-2022年中国在线漫画市场规模及增速预测

 

 

伴随着在线动漫平台的兴起以及二次元亚文化在年轻代际群体中的传播,中国泛二次元用户规模迎来高速增长,成为中国动漫产业发展的重要利好因素。进入到2018年后,互联网流量红利不复存在,但得益于国内外优质动漫作品的涌现,二次元用户规模进入到平稳增长期,并有望在2020年突破4亿用户大关。

 

2014-2022年中国泛二次用户规模及增速预测

二、用户人群

 

动漫用户中,男性和女性各占一半,差距较小。年龄方面,90后至00后用户占绝对主导优势,25岁以下用户占比超过61%,25-40岁具有一定消费能力的80、90后用户占比31.67%,数量也较为可观。在城市分布方面,1-2线城市占比超过38.8%,3线城市增长较为明显。

 

微博动漫用户年龄占比

 

微博动漫用户地区占比

 

据调查数据显示,32%的用户同时追10部以上动漫作品。尽管目前娱乐内容丰富,游戏、影视剧、短视频等抢占用户时间,但用户仍旧花费大量时间在动漫内容上,47%的用户花费0.5-2小时每天观看动漫内容。2小时以上的用户占比36%,其中18%的用户每天看3小时以上。

 

用户每天观看动漫内容时长

 

 

从动漫用户在微博的互动行为来看,点赞+关注是用户最基础、最普遍的互动形式,同时用户也乐于通过评论、转发、话题等形式参与动漫内容讨论。用户对内容的支持主要分为消费和互动两种形式,44%的用户愿意购买心仪作品的相关产品,47%的用户乐于去分享、安利自己喜欢的内容。

 

用户对喜爱动漫消费方式占比

 

 

目前集中在周边产品和内容付费上,对于动漫用户而言,为自己心仪的动漫IP付费是社交货币的组成部分,是用户吸引同好、维系圈层社交的基础。58%的用户在过去一年购买过正版动漫周边,周边产品的销售已经成为动漫IP变现的重要组成部分;54%的动漫用户是内容付费用户,用户的付费习惯正在逐步养成。

 

2019年动漫用户消费占比

 

漫画、番剧、电影是用户接触动漫内容的主流形式,漫画内容凭借传播性好、创作周期短、故事完善、延展性强等特点,是用户接触最多的内容形式。在选择作品的时候,90%的用户最关注剧情和人物的设定,“好的故事”是用户选择作品最重要的因素,这将督促作者和平台在剧情和脚本上投入更多的精力。

 

动漫用户接触的内容形式占比

 

受到美国漫威、DC电影的影响,用户对于由动漫改编的电影期待值高达67%。同时,优质的动漫内容通过电影、剧集等受众更广泛的媒介形式,触达更大的用户群体,从而形成更高的流量和更大的声量,实现动漫内容传播的破圈。

 

动漫用户期待的内容改编类型

 

三、营销趋势

基于动漫行业中已经呈现出的多样化营销发展趋势,IP方、项目方、品牌方将不满足简单的商业化合作,进一步强调营销内容创新,营销效率提高。

1、产业方向不断丰富

随着二次元文化的持续破圈输出,观众改变了以往对于动漫市场低幼向的固有印象,成熟题材与内容开始大批涌现。非低幼内容提供了更广泛的市场和用户圈层,付费空间大,产业链完备是已经可以满足产业横向发展的必要条件。

2、合作模式不断创新

基于二次元文化对于用户在情感上的认同,国漫IP将比海外IP更加契合本土消费者的精神世界。同时操控性更好的国漫IP也将与品牌、项目方有更好的交互方式,更宽松的合作方案,合作形式将不限于内容植入、IP授权等简单形式,逐渐深入化发展。

3、营销效率不断提高

随着5G时代的来临,4K、AR、VR等技术已经对游戏、直播等文娱领域产生巨大利好,新技术的运用将动漫内容的生产带入精细化运作的时代,深度的算法也将提供可靠的数据支持,多元的合作方式并不会影响数据的可追溯性,营销效率将在技术进步的基础上得到支撑。

本公司出品的研究报告首先介绍了中国浙江省动漫行业市场发展环境、浙江省动漫行业整体运行态势等,接着分析了中国浙江省动漫行业市场运行的现状,然后介绍了浙江省动漫行业市场竞争格局。随后,报告对浙江省动漫行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国浙江省动漫行业发展趋势与投资预测。您若想对浙江省动漫行业产业有个系统的了解或者想投资中国浙江省动漫行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等浙江省动漫。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计浙江省动漫及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测浙江省动漫。


报告目录
2021-2025年浙江省动漫产业调研及产业投资战略研究预测报告

第一章 2018-2020年中国动漫产业分析
1.1 动漫产业概述
1.2 中国动漫产业发展状况
1.3 2018-2020年中国动漫产业的发展
1.4 中国动漫产业的战略模式
1.5 中国动漫产业面临的问题与对策
第二章 2018-2020年浙江省动漫产业分析
2.1 2018-2020年浙江省动漫产业运行现状
2.1.1 产业发展成就总结
2.1.2 产业发展势头强劲
2.1.3 产业发展现象解析
2.1.4 产业政策环境分析
2.2 2018-2020年浙江动画业发展分析
2.2.1 产业发展水平
2.2.2 产业发展态势
2.2.3 产业运行特征
2.2.4 市场化商业模式
2.2.5 产业发展出路
2.3 2018-2020年浙江省漫画业发展现状
2.3.1 漫画企业发展状况
2.3.2 漫画作品开发动态
2.3.3 漫画展会发展分析
2.4 浙江省动漫衍生品行业发展综述
2.4.1 浙江义乌着力培育玩具动漫衍生产业基地
2.4.2 浙江玩具企业灵活运用动漫作品转型升级
2.4.3 云和木制玩具携手杭州动画产业基地开创动漫玩具
2.4.4 浙江太子龙推广动漫+服装运营模式
2.5 浙江省动漫产业存在的问题
2.5.1 产业链缺失且观念落后
2.5.2 动漫产品内容单一
2.5.3 动漫产业投入产出严重失衡
2.6 浙江省动漫产业发展的对策
2.6.1 进一步完善产业链
2.6.2 加强动漫的品牌建设
2.6.3 加大对龙头动漫企业的培育
2.6.4 实现投资方式和投资主体多元化
2.6.5 加强行业协会建设
第三章 2018-2020年杭州市动漫产业分析
3.1 杭州动漫产业发展的背景和优势
3.1.1 发展背景
3.1.2 发展优势
3.1.3 基本做法
3.1.4 动漫产业与杭州产业结构调整
3.2 2018-2020年杭州市动漫产业发展现状
3.2.1 产业地位分析
3.2.2 产业规模现状
3.2.3 产业竞争焦点
3.2.4 产业政策环境
3.2.5 行业展会发展
3.3 杭州市动漫产业发展的问题与对策
3.3.1 杭州市动漫产业存在诸多问题
3.3.2 杭州动漫游戏业发展的问题
3.3.3 进一步发展杭州动漫产业需注意的几个关系
3.3.4 杭州市进一步发展动漫产业的建议与对策
3.3.5 加快发展杭州动漫游戏产业的保障措施
3.3.6 杭州动漫产业的整合营销策略探讨
第四章 2018-2020年浙江省动漫产业基地发展情况
4.1 杭州国家动画产业基地
4.1.1 基地简介
4.1.2 主要作品介绍
4.1.3 杭州国家动画产业步入规模化发展
4.1.4 杭州动画产业基地服务平台已基本成型
4.1.5 杭州动画产业基地逐步加强海外合作
4.2 宁波国家动漫游戏原创产业基地
4.2.1 基地简介
4.2.2 主要作品介绍
4.2.3 宁波动漫产业发展特色
4.2.4 宁波动漫游戏产业基地发展展望
第五章 2018-2020年浙江省动漫产业重点企业
5.1 浙江中南集团卡通影视有限公司
5.1.1 公司简介
5.1.2 中南卡通打造中国首部三维动画片
5.1.3 中南卡通取得丰硕成果
5.1.4 中南卡通发展动态
5.2 杭州漫奇妙动漫制作有限公司
5.2.1 公司简介
5.2.2 漫奇妙动画片生产状况
5.2.3 漫奇妙动漫创作动态
5.3 浙江博采传媒有限公司
5.3.1 公司简介
5.3.2 博采传媒产品生产状况
5.3.3 博采传媒发展动态
5.4 杭州玄机科技信息技术有限公司
5.4.1 公司简介
5.4.2 玄机科技业务品牌经营状况
5.4.3 玄机科技发展方向分析
5.5 其他企业介绍
5.5.1 浙江时空影视文化传播有限公司
5.5.2 浙江太子龙文化传播有限公司
5.5.3 浙江金球影业有限公司
5.5.4 宁波水木动画设计有限公司
第六章 浙江省动漫产业投资分析
6.1 动漫投资的基本形式
6.1.1 个人投资机动灵活
6.1.2 种子基金一荣俱荣
6.1.3 风险投资长线大鱼
6.1.4 企业并购已经在望
6.2 动漫产业投资潜力
6.2.1 资本向动漫产业聚集
6.2.2 中国动漫产业成为国际投资热点
6.2.3 民间资本争相涌入动漫产业
6.3 浙江省动漫产业的投资环境
6.3.1 浙江省积极奖励影视动画创作
6.3.2 杭州出台扶持动画产业发展优惠政策
6.3.3 杭州创业投资引导基金投资动漫
6.3.4 浙江民资纷纷涉水动漫产业
6.4 动漫产业投资机会、风险及建议
6.4.1 动漫衍生产品机会多多
6.4.2 卡通流行带来的投资商机
6.4.3 动漫投资的政策风险
6.4.4 动漫原创存在的风险
6.4.5 动漫企业融资建议
第七章  浙江省动漫产业发展前景分析
7.1 中国动漫产业的发展前景与趋势
7.1.1 动漫产业面临的机遇与空间
7.1.2 动漫产业发展前景广阔
7.1.3 未来动漫产业发展政策的着力点
7.1.4 未来5年将是中国动漫产业黄金期
7.2 浙江省动漫产业发展前景与规划
7.2.1  2021-2025年浙江省动漫产业预测分析
7.2.2 杭州市动漫产业发展的基本原则
7.2.3 杭州市动漫产业发展趋势分析
7.2.3 杭州市动漫产业发展方向探讨
附录
附录一:关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知
附录二:浙江省关于进一步加快发展文化产业的若干意见
附录三:关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见
附录四:杭州市关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见

图表目录
图表 传统动画的制作流程
图表 计算机动画的制作流程
图表 完整的动画产业链
图表 全国原创电视动画片生产情况前七位
图表 全国原创电视动画片生产十大城市
图表 全国动画产业基地国产电视动画片生产情况
图表 2017年全国各省国产电视动画片生产情况
图表 2017年度全国推荐播出优秀动画片目录
图表 中国动画片商品化市场结构的三个层次
图表 国内播映动画片的主要商业策略
图表 国内动画片的三种商业类型
图表 A类型的动画片
图表 B类型动画片的“品牌”导向
图表 C类型的动画片=广告片
图表 《魔幻仙踪》封面照
图表 《天眼》封面照
图表 中国国产动画公司所交税项及比例
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