报告简介
云游戏将成为中国游戏存量市场新风口
云游戏于2009年正式面向市场,但近两年巨头才开始加快布局,主要是因为云游戏的运营硬件问题可以在5G时代被缓解。云游戏成为5G应用标杆后,也可以实现反哺5G应用场景的拓展和减少5G终端硬件开发成本。从总体来看,云游戏将成为游戏存量市场的新风口。
1、中国游戏市场发展速度快
2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币,游戏产业持续保持增长。2020年疫情爆发后游戏成为“宅经济”中增速最快的一员,预测2020年我国的游戏市场规模将达到2586亿元左右。
图表 2013-2020年中国游戏市场销售收入(单位:亿元,%)

根据中国音数协游戏工委的数据,2019年移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元,占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额。预测2020年初的疫情将进一步提高移动游戏市场的占比,预计超过70%。
2、云游戏十年发展历程 近两年各大巨头纷纷布局
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即刻。云游戏摆脱了对硬件的依赖。
对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;对用户来说,可以得到更高的画质而不用购买高性能的计算机。具体可理解成远程超强服务器中拥有众多虚拟电脑,玩家可在其中一个子电脑中进行游戏,其中游戏的画面与声音通过网络传输至终端(PC、移动终端、机顶盒等),玩家可通过输入设备(鼠标、键盘、手柄等)对游 戏进行实时操作。
AMD在2009年初的CES上就展示过游戏远程渲染技术,它的基本原理是由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面渲染和运算。最近几年,作为主机平台的另外几家厂家,任天堂和微软也在2018年纷纷入局,《生化危机7》云版本已于2018年5月24日登陆Switch平台。微软也于2018年10月公布了自家的云游戏项目Project xCloud于2019年测试。
2019年3月,腾讯START云游戏开始测试,从2019年10月开始,腾讯WeGame已经整合了START for Windows组件,并支持云游戏与本地游戏账号互通,为多个地区的用户提供云游戏服务。首批游戏包括堡垒之夜、NBA2K Online2、剑灵、流放之路等数款游戏。这些地区包括北京、天津、河北、上海、江苏、安徽、广东。
5G云游戏生态系统包括游戏内容提供商、云计算提供商、服务分发/渠道商、终端设备商等各个业务生态体系,网络服务商(电信运营商)提供的5G网络服务体系及云计算服务商提供的云端软硬件设备与服务体系等。
3、云游戏市场三方共赢局面初步成立
云游戏市场对开发方带来的主要是降本增效的作用,对游戏用户是提高游戏体验感的同时降低开支,对监管层面则是增加行业透明度,多方共赢的局面将对行业的发展形成巨大的推动力。
4、云游戏的发展制约主要是硬件问题
云游戏发展的核心制约因素是硬件,即云游戏服务器对运行速度的要求使得现有的硬件设备无法高效运转,从而出现延迟和网络不稳定的现象并影响用户的游戏体验。
5、5G和云游戏形成双向促进的关系
从设备角度来看,5G的处理速度是4G的5倍,5G相关设备的发展可以化解云游戏的硬件问题,缩短用户操作反应时间;从技术角度分析,5G的边缘+切片技术可以提高游戏运行状态中的稳定性,减少延迟状况的频繁出现;从应用场景分析,5G可以结合物联网实现M2M(machine to machine)的运作模式,辅以云计算技术将更多开发更多地游戏场景。
除了5G能解决云游戏的硬件问题,云游戏以成为5G的应用标杆来反哺5G在应用场景上的拓展。同时,游戏运行速度已经成为检验现代手机的一个核心标准,大型游戏对5G手机硬件的要求越来越高。当云游戏在移动端得以应用时,将在一定程度上缓解5G手机硬件的开发成本。
6、云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口
综合上述分析,总结出随着5G的发展,云游戏的硬件问题得以解决,同时在提高用户游戏体验感的前提下,云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口。到2024年我国的云游戏市场收入规模将达到420亿元左右。
2020-2024年我国的云游戏市场规模分析

本公司出品的研究报告首先介绍了中国云游戏行业市场发展环境、云游戏行业整体运行态势等,接着分析了中国云游戏行业市场运行的现状,然后介绍了云游戏行业市场竞争格局。随后,报告对云游戏行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国云游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对云游戏行业产业有个系统的了解或者想投资中国云游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等云游戏。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计云游戏及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测云游戏。
报告目录
2021-2025年中国云游戏行业调研及产业供需格局研究预测报告
第一章 云游戏基本概述
第二章 2018-2020年云游戏行业发展环境分析
2.1 经济环境
2.1.1 宏观经济概况
2.1.2 对外经济分析
2.1.3 经济转型升级
2.1.4 宏观经济展望
2.2 社会环境
2.2.1 社会人口规模
2.2.2 居民收入水平
2.2.3 居民消费水平
2.2.4 消费市场特征
2.3 政策环境
2.3.1 5G产业促进政策
2.3.2 传媒行业监管政策
2.3.3 游戏版号申请政策
2.3.4 游戏适龄提示倡议
2.4 网络环境
2.4.1 网民总体规模现状
2.4.2 网络流量业务增长
2.4.3 网络基础设施完善
2.4.4 网络安全管理状况
第三章 2018-2020年网络游戏行业发展分析
3.1 网络游戏行业发展综述
3.1.1 网络游戏基本介绍
3.1.2 网络游戏发展历程
3.1.3 网络游戏盈利模式
3.1.4 游戏版号发放分析
3.2 全球网络游戏行业发展分析
3.2.1 行业市场规模
3.2.2 市场运行状况
3.2.3 用户行为分析
3.2.4 行业发展趋势
3.2.5 行业发展预测
3.3 2018-2020年中国网络游戏行业运行状况
3.3.1 行业发展状况
3.3.2 行业市场规模
3.3.3 游戏用户规模
3.3.4 细分市场格局
3.3.5 海外市场规模
3.3.6 行业发展动态
3.3.7 行业发展困境
3.4 2018-2020年中国网络游戏细分市场发展分析
3.4.1 PC网络游戏
3.4.2 网页游戏
3.4.3 移动游戏
3.4.4 二次元游戏
3.5 2018-2020年中国网络游戏用户行为分析
3.5.1 用户属性结构
3.5.2 用户行为分析
3.5.3 用户消费能力
3.5.4 用户需求重点
3.5.5 厂商用户分析
3.6 2018-2020年中国网络游戏企业发展分析
3.6.1 企业市场份额
3.6.2 企业运营状况
3.6.3 企业布局动态
3.7 中国网络游戏行业发展前景展望
3.7.1 行业发展趋势
3.7.2 行业发展展望
3.7.3 行业发展预测
第四章 2018-2020年中国云游戏上下游产业链发展分析
4.1 云游戏产业链分析
4.1.1 产业链构成分析
4.1.2 产业链企业分布
4.2 云游戏产业链发展态势分析
4.2.1 基础设施服务商将受益
4.2.2 用户向精品化游戏集中
4.2.3 游戏研发商的地位提升
第五章 2018-2020年云游戏行业发展分析
5.1 国外云游戏行业发展分析
5.1.1 行业发展基础
5.1.2 行业发展优势
5.1.3 企业发展布局
5.1.4 商业发展模式
5.2 中国云游戏行业发展状况
5.2.1 行业发展历程
5.2.2 行业发展动力
5.2.3 行业发展特点
5.2.4 行业盈利模式
5.2.5 运行成本分析
5.2.6 市场格局分析
5.2.7 典型案例分析
5.3 中国云游戏行业发展带来的影响分析
5.3.1 改变游戏用户群体
5.3.2 重塑产业链的格局
5.3.3 转移企业关注重点
5.3.4 产生新的分发渠道
5.3.5 促进VR游戏发展
5.4 云游戏行业发展面临的挑战
5.4.1 资费短期不具性价比
5.4.2 网络通信技术要求高
5.4.3 云游戏平台发展难点
5.4.4 云游戏网络安全问题
5.5 中国云游戏行业发展路径探析
5.5.1 主机市场发展路径借鉴
5.5.2 视频平台发展路径启示
5.5.3 云游戏平台发展思路分析
第六章 2018-2020年中国云游戏行业市场竞争格局分析
6.1 国外企业布局
6.1.1 Sony
6.1.2 Nvidia
6.1.3 Google
6.1.4 微软
6.1.5 EA
6.2 BAT企业布局
6.2.1 腾讯
6.2.2 阿里
6.2.3 百度
6.3 游戏开发企业布局
6.3.1 网易
6.3.2 完美世界
6.3.3 咪咕互娱
6.4 云服务企业布局
6.4.1 金山软件
6.4.2 顺网科技
6.4.3 盛天网络
第七章 2018-2020年云游戏重点企业财务运行状况分析
7.1 谷歌
7.1.1 企业发展概况
7.1.2 2018年企业经营状况分析
7.1.3 2019年企业经营状况分析
7.1.4 2020年企业经营状况分析
7.2 微软
7.2.1 企业发展概况
7.2.2 2018年企业经营状况分析
7.2.3 2019年企业经营状况分析
7.2.4 2020年企业经营状况分析
7.3 索尼
7.3.1 企业发展概况
7.3.2 2018年企业经营状况分析
7.3.3 2019年企业经营状况分析
7.3.4 2020年企业经营状况分析
7.4 阿里巴巴
7.4.1 企业发展概况
7.4.2 2018年企业经营状况分析
7.4.3 2019年企业经营状况分析
7.4.4 2020年企业经营状况分析
7.5 腾讯
7.5.1 企业发展概况
7.5.2 2018年企业经营状况分析
7.5.3 2019年企业经营状况分析
7.5.4 2020年企业经营状况分析
7.6 顺网科技
7.6.1 企业发展概况
7.6.2 经营效益分析
7.6.3 业务经营分析
7.6.4 财务状况分析
7.6.5 竞争实力分析
7.6.6 公司发展战略
7.6.7 未来发展前景
7.7 迅游科技
7.7.1 企业发展概况
7.7.2 经营效益分析
7.7.3 业务经营分析
7.7.4 财务状况分析
7.7.5 核心竞争力分析
7.7.6 公司发展战略
7.7.7 未来发展前景
7.8 盛天网络
7.8.1 企业发展概况
7.8.2 经营效益分析
7.8.3 业务经营分析
7.8.4 财务状况分析
7.8.5 核心竞争力分析
7.8.6 公司发展战略
7.8.7 未来发展前景
7.9 完美世界
7.9.1 企业发展概况
7.9.2 经营效益分析
7.9.3 业务经营分析
7.9.4 财务状况分析
7.9.5 核心竞争力分析
7.9.6 公司发展战略
7.9.7 未来发展前景
第八章 2018-2020年云游戏行业相关技术产业发展分析
8.1 5G产业
8.1.1 5G产业链结构
8.1.2 5G产业政策环境
8.1.3 5G商用元年开启
8.1.4 5G商业模式分析
8.1.5 5G商用企业布局
8.1.6 5G业务发展趋势
8.2 云计算产业
8.2.1 云计算产业链
8.2.2 自律监管环境
8.2.3 云计算发展历程
8.2.4 云计算商业模式
8.2.5 云市场规模分析
8.2.6 云计算应用趋势
8.3 VR/AR产业
8.3.1 产业发展综述
8.3.2 专利申请状况
8.3.3 市场规模分析
8.3.4 云VR发展现状
8.3.5 市场竞争格局
8.3.6 市场发展前景
第九章 2021-2025年中国云游戏行业投资分析
9.1 中国云游戏行业投资潜力分析
9.1.1 网络提速降费
9.1.2 云计算的成熟
9.1.3 5G时代的来临
9.1.4 用户数量扩张
9.2 中国云游戏行业投资价值分析
9.2.1 行业投资状况
9.2.2 行业投资机会
9.2.3 行业投资壁垒
9.2.4 行业投资风险
9.3 中国云游戏行业投资建议
9.3.1 投资价值评估
9.3.2 行业投资策略
第十章 2021-2025年中国云游戏行业发展前景预测分析
10.1 中国云游戏行业发展前景分析
10.1.1 行业发展趋势
10.1.2 行业发展前景
10.1.3 行业发展空间
10.2 2021-2025年中国云游戏行业发展规模预测分析
10.2.1 2021-2025年中国云游戏行业发展影响因素分析
10.2.2 2021-2025年中国云游戏行业发展规模预测
图表目录
图表 云游戏运行示意图
图表 云游戏与其他游戏种类的区别
图表 云游戏的优劣势
图表 Gaming Anywhere中服务器和用户的交互结构
图表 使用SSIM的三个服务器的对比
图表 On Live上的交互延迟
图表 图像质量比较
图表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2019年中国GDP核算数据
图表 2014-2018年货物进出口总额
图表 2018年货物进出口总额及其增长速度
图表 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表 2018年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表 2018年年末人口数量及构成
图表 2018年与2017年居民人均可支配收入平均数与中位数对比
图表 2019年居民人均可支配收入平均数与中位数
图表 2017年全国居民人均消费支出及其构成
图表 2018年居民人均消费支出及构成
图表 2019年居民人均消费支出及构成
图表 5G产业主要政策
图表 2008-2018年中国网民规模和互联网普及率
图表 2008-2018年手机网民规模及其占网民比例
图表 2013-2018年移动互联网流量及月DOU增长情况
图表 2018年移动互联网接入当月流量及当月DOU情况
图表 2013-2018年移动短信业务量和收入增长情况
图表 2013-2018年移动电话用户和通话量增长情况
图表 2013-2018年互联网宽带接入端口发展情况
图表 2013-2018年移动电话基站发展情况
图表 2017-2018年网民遭遇安全事件类别
图表 2017-2018年网民遭遇网络诈骗类别
图表 网络游戏的类型
图表 网络游戏产业发展历程
图表 网络游戏企业商业化变现形式的盈利模式对应表
图表 2017-2019年游戏版号获批数量
图表 2019年版号获批游戏分类
图表 腾讯、网易等获批游戏类型
图表 腾讯、网易等版号获批游戏类型