欢迎您光临中国的行业报告门户弘博报告!
分享到:
2021-2025年中国数字文化产业调研及产业供需格局研究预测报告
2020-12-31
  • [报告ID] 150409
  • [关键词] 数字文化产业调研
  • [报告名称] 2021-2025年中国数字文化产业调研及产业供需格局研究预测报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2020/12/12
  • [报告页数] 页
  • [报告字数] 字
  • [图 表 数] 个
  • [报告价格] 印刷版7500 电子版7800 印刷+电子8000
  • [传真订购]
加入收藏 文字:[    ]
报告简介

疫情下线上文化领域迎来新机遇

新冠肺炎疫情暴发给文化领域带来不小的冲击,但也带来了转型升级的新契机。线上文化领域涌现出许多新型业态,线上文化产业、线上公共文化服务等打开新空间,迎来新机遇,迈上新台阶。自本期起,本报推出“解码线上新风潮”栏目,解读线上文化发展新动态,助力从业者把握文化领域新机遇。

1、线上文化活动表现抢眼

新冠肺炎疫情期间,全国居民都成了“宅男/宅女”,各种带有“宅经济”属性的线上消费行为出现爆发式增长,成为疫情期间消费领域最为显著的变化。最能够体现这一变化趋势的数据是,2019年中国移动互联网接入流量消费达到了1220亿GB,比上年增长71.6%,增速较上年收窄116.7个百分点。截止至2020年1-2月,中国移动互联网累计流量达到235亿GB,同比增长44.2%。线上新兴消费热度猛增,虽然是特殊时期的特殊现象,但社会各界均意识到这样一个问题——数字化转型和数字化消费的潜力还远未被充分挖掘,消费升级的空间仍然大有余地。

在文化活动方面,诸多原本发生在线下的集聚型文化活动被搬到线上。“云博物馆”“云旅游”“云音乐会”等在疫情期间不断涌现,人民网腾讯以及各地政府对“云端展会”“云端论坛”首次进行了大规模实验,各地景点基于VR和全景视觉技术开发线上游览平台并向社会投放,消费者居家期间的文化需求在网络时空中得到一定填补。

如故宫博物院推出了“VR 故宫”“全景故宫”“云”游故宫观展,敦煌研究院也利用数字资源推出了“数字敦煌”精品线路游、“云游敦煌”小程序等一系列线上产品。此外,移动游戏、短视频平台、社交网络等媒介在全民居家时期的全线爆发,使得线上文化产业发展表现抢眼。

在文化生产方面,线上办公新形式迅速普及。数字化技术的运用带来新的社会认识,培养了新的消费习惯,创造了新的效率增长空间。这意味着线上教学、办公、教育、培训、咨询服务乃至工业生产等业态,将会迎来更深刻的发展机遇,从而进一步影响文化企业的生产和办公方式。

疫情期间,多家服务商向社会免费开放远程办公产品,从而帮助减少人员流动,其中包括阿里巴巴的钉钉、华为云的WeLink、腾讯的腾讯会议、国外远程办公及会议软件zoom等。这为文化产业的远程办公与云协作提供了可能。不少艺术设计、网络文学、游戏设计等对计算机技术具有较高依赖度的行业通过云办公的方式实现复工。

2、消费习惯是重要考量

随着疫情防控取得阶段性重要成效,经济社会秩序加快恢复,在涨潮过程中产生的新兴产业,有的会退潮,有的会进一步升级,融入今后的社会生产体系。

由于眼下的科技手段还无法完全还原集聚型文化体验活动中的“现场感”,因此,线上观展、线上音乐会、线上旅行,暂时还无法取代线下的同类活动,大部分是疫情下的过渡“解决方案”。

以摩登天空的“云音乐节”为例,尽管首日上线直播便取得了观看人数131万的优异成绩,观众对线上演出也给予了极高评价,但就像部分音乐人曾经尝试直播,最终却未能取得理想效果一样,线上音乐会无法提供在演出场馆观看、向音乐家致敬的仪式感;线上演唱会也无法提供体育场等演出场馆中,与身边人一同合唱的满足感。

同理,线上旅行也无法提供目的地阳光、湿度、风力、声音等在地元素所带来的收获感。这些“现场感”难以替代的新兴产业门类,人们的文化消费习惯尚未颠覆,疫情之后会逐渐恢复原状态。

对影视业而言,部分原有运作模式在数字空间中被改写与超越。最典型的案例是春节前夕,徐峥导演的新作《囧妈》放弃院线上映的计划,转投线上免费首映(播放)。

在此之后,《肥龙过江》《大赢家》等电影也陆续选择在线上视频平台进行放映,不再将院线作为首映选择。这一模式在音乐领域已有实践,10年前中国的音乐产业便已经历了从传统唱片到数字化发行的转变,而这一过程现在将要在电影产业再发生一次。尽管院线放映(包括艺术电影院线)的观影仪式感强、舒适度高,也有足够的消费黏性,但线上发行就商业角度而言有着很强的吸引力。

因此,电影业的发行方式在疫情之后估计还会进一步发生变化,发行方式如何博弈,是此次疫情留给行业的问题之一。

疫情之后,文博行业会恢复如初,虽然博物馆馆藏的数字化工作经济效益并不高,但这并不影响各大博物馆继续积极推进馆藏数字化、展览数字化、参观数字化的进程。一方面,数字化进程是新时代传承中华优秀传统文化的新要求。

另一方面,馆藏文物内容是优秀传统文化的凝结,利用数字化技术“再造”馆藏文物,既能有效助推艺术创作和文化表达的中国化,又有助于社会创新要素在社会中的充分涌流。疫情过后,这类举措应通过财政预算设计、政府购买或自筹经费等路径继续大力推进。

3、站在变革的十字路口

在对疫情之后一些新型业态的变化走向有了基本的判断之后,还要从需求的角度思考疫情之中新现象、新业态频繁涌现的动因是什么,即审视疫情前后消费者的接受习惯变化。尽管上述新业态和新消费形式的快速发展的确对疫情期间消费市场的增长作出了巨大贡献,但“电商”仍是回补消费最重要的来源。

据国家统计局发布数据显示,2015年,我国实物商品网上零售额为32424亿元,随后几年仍保持20%以上增速高速发展,2019年,全国实物商品网上零售额为85239亿元,同比增长19.5%,对社会消费品零售总额增长的贡献率超过45%。

由此可见,电商是近几年来消费市场发展的重要助推器,是消费者当下最为依赖的消费入口、渠道和平台。疫情期间,电商平台更是取得了更大的突破——2月份淘宝直播商家获得的订单总量,平均每周都以20%的速度增长,成交金额比去年翻倍。

数字化时代,营销思维受到的外部冲击是巨大的,夺目的业绩增长是外在表现,内里体现的则是近乎白热化的营销策划竞争。以“带货”为代表的社交电商成为数字化时代奇迹出现之地。直播带货,是营销过程中最应被重视的入口和平台,这是由社交平台和电商平台占据了我们近80%手机使用时间的社会习惯所决定的。

从中也可以看出,数字化是抵抗产业脆弱性的关键一招。对于文化产业而言,疫情中涌现出的新业态越多,则说明我们原本的数字化程度越低,遭受到的冲击也就越大。随着5G时代到来,消费者一定会向数字空间索取更多的产品和服务。若文化产品和服务生产者无法提升开展线上业务的能力,制定适应新商业环境的营销策略,无论是怎样剧烈的洗牌期,都会成为退潮后裸泳的那一个。

也就是说,在信息化发展继续加速的时代,文化产业站在了发展变革的十字路口。公共部门与市场能否真正拥抱数字化转型,为更广泛的数字化文化产品、文化服务和文化体验付费、买单,将在很大程度上决定疫情缓和后文化产业的发展走向。

本公司出品的研究报告首先介绍了中国数字文化行业市场发展环境、数字文化行业整体运行态势等,接着分析了中国数字文化行业市场运行的现状,然后介绍了数字文化行业市场竞争格局。随后,报告对数字文化行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国数字文化行业发展趋势与投资预测。您若想对数字文化行业产业有个系统的了解或者想投资中国数字文化行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数字文化。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数字文化及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数字文化。


报告目录
2021-2025年中国数字文化产业调研及产业供需格局研究预测报告

第一章 数字文化产业相关概述
第二章 2018-2020年中国数字文化产业发展环境分析
2.1 宏观经济环境
2.1.1 宏观经济概况
2.1.2 工业运行情况
2.1.3 固定资产投资
2.1.4 宏观经济展望
2.2 数字经济环境
2.2.1 数字经济概念内涵
2.2.2 数字经济发展现状
2.2.3 数字经济发展特征
2.2.4 数字经济总体规模
2.2.5 数字经济运行机理
2.2.6 数字经济体系架构
2.3 政策环境
2.3.1 政策背景
2.3.2 政策重点
2.3.3 政策亮点
2.3.4 政策动能
2.4 社会环境
2.4.1 文化产业发展状况
2.4.2 网民规模增长快速
2.4.3 互联网+发展背景
2.4.4 数字化发展背景
第三章 2018-2020年中国数字创意产业发展状况
3.1 数字创意产业发展特征剖析
3.1.1 典型融合产业
3.1.2 社会资本青睐
3.1.3 竞争聚焦内容
3.1.4 创造市场机会
3.1.5 增值空间广阔
3.2 2018-2020年中国数字创意产业发展分析
3.2.1 世界市场发展分析
3.2.2 中国市场发展现状
3.2.3 市场发展格局解析
3.2.4 发展困境及其建议
3.2.5 产业发展思路分析
3.2.6 市场未来发展目标
3.3 2018-2020年中国数字创意产业投资热点分析
3.3.1 数字创意总体投资情况
3.3.2 数字创意投资表现分析
3.3.3 数字创意投资主要特征
3.3.4 数字创意投资热点领域
第四章 2018-2020年中国数字文化产业发展状况分析
4.1 2018-2020年中国数字文化产业市场运行分析
4.1.1 数字文化产业发展意义
4.1.2 数字文化发展规模分析
4.1.3 移动数字文化产业发展
4.1.4 数字文化领域发展活跃
4.1.5 数字文化进入付费时代
4.2 数字文化产业创新生态体系建设
4.2.1 培育市场主体
4.2.2 推进创新创业
4.2.3 引导产业集聚
4.2.4 参与国际分工
4.2.5 构建标准体系
4.2.6 优化市场环境
4.3 中国数字文化产业发展面临问题
4.3.1 人才体系不匹配
4.3.2 版权保护需加强
4.3.3 监管办法不明确
4.3.4 产业发展有挑战
4.4 中国数字文化产业发展对策建议
4.4.1 制定发展规划
4.4.2 加强战略定位
4.4.3 行业侧重发展
4.4.4 采取保障措施
4.4.5 加大扶持力量
第五章 2018-2020年中国数字音乐行业深度透析
5.1 中国数字音乐行业发展综述
5.1.1 业务类型
5.1.2 产品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 传播链分析
5.2 2018-2020年中国数字音乐行业发展新态势
5.2.1 数字音乐进入高速发展期
5.2.2 网络音乐版权正规化发展
5.2.3 数字专辑开拓市场新蓝海
5.2.4 数字音乐的创新发展道路
5.3 2018-2020年中国数字音乐市场运行状况
5.3.1 行业市场规模
5.3.2 企业实力分析
5.3.3 市场竞争格局
5.3.4 投资并购情况
5.4 中国数字音乐行业的盈利模式分析
5.4.1 主要盈利模式
5.4.2 数字专辑模式
5.4.3 市场付费潜力
5.4.4 付费模式案例
5.4.5 收费模式的尝试
5.5 中国数字音乐发展存在问题
5.5.1 音乐创作门槛低
5.5.2 行业存在的瓶颈
5.5.3 行业运营难度大
5.6 中国数字音乐发展解决对策
5.6.1 行业良性发展对策
5.6.2 提高音乐产品质量
5.6.3 加强音乐版权保护
第六章 2018-2020年中国数字阅读市场发展分析
6.1 2018-2020年中国数字阅读市场运行状况
6.1.1 市场发展规模
6.1.2 市场运行状况
6.1.3 听书市场规模
6.1.4 终端应用市场
6.1.5 行业用户分析
6.1.6 行业竞争态势
6.1.7 未来发展趋势
6.2 2018-2020年中国移动阅读行业发展解读
6.2.1 行业发展综述
6.2.2 用户特征分析
6.2.3 市场发展态势
6.2.4 行业竞争优势
6.2.5 产品定位策略
6.2.6 行业盈利模式
6.2.7 未来发展趋势
6.3 2018-2020年中国电子书阅读器市场分析
6.3.1 市场发展现状
6.3.2 企业市场竞争
6.3.3 产业链条发展
6.3.4 产品迭代状况
6.3.5 行业变化情况
6.3.6 市场发展趋势
第七章 2018-2020年中国数字出版行业发展状况分析
7.1 2018-2020年中国数字出版业运行状况分析
7.1.1 行业总体情况
7.1.2 市场发展特点
7.1.3 行业收入规模
7.1.4 行业用户情况
7.1.5 未来发展趋势
7.2 中国数字阅读行业发展存在问题
7.2.1 用户未养成付费习惯
7.2.2 数字化出版涉及侵权
7.2.3 数字图书标准不统一
7.3 中国数字阅读行业发展策略分析
7.3.1 增强政策引导加大投入
7.3.2 推动数字出版技术发展
7.3.3 树立正确文化发展导向
第八章 2018-2020年中国数字教育产业发展解析
8.1 2018-2020年中国教育信息化发展状况
8.1.1 教育信息化发展相关概述
8.1.2 教育信息化发展形势分析
8.1.3 教育信息化整体建设情况
8.1.4 教育信息化发展对策分析
8.1.5 教育信息化重点发展方向
8.1.6 教育信息化未来发展趋势
8.1.7 教育信息化发展目标定位
8.2 2018-2020年中国数字教育产业发展分析
8.2.1 市场规模分析
8.2.2 产业发展潜力
8.2.3 产业发展问题
8.2.4 问题解决对策
8.2.5 技术发展趋势
8.3 2018-2020年中国数字教育出版发展剖析
8.3.1 行业发展意义
8.3.2 市场竞争分析
8.3.3 发展限制因素
8.3.4 解决对策要点
8.3.5 发展案例解读
第九章 2018-2020年中国虚拟现实(VR)产业发展分析
9.1 虚拟现实相关概述
9.1.1 虚拟现实特征
9.1.2 虚拟现实发展历程
9.1.3 虚拟现实产品类型
9.1.4 虚拟现实产业链分析
9.2 2018-2020年中国虚拟现实发展状况分析
9.2.1 行业发展环境
9.2.2 行业盈利模式
9.2.3 企业发展动态
9.2.4 中外发展对比
9.2.5 发展瓶颈分析
9.2.6 发展驱动因素
9.3 2018-2020年中国虚拟现实市场发展分析
9.3.1 行业市场热度
9.3.2 总体市场规模
9.3.3 头戴设备市场
9.3.4 内容市场分析
9.3.5 线下体验馆市场
9.3.6 其他配件市场
9.4 虚拟现实产品运用内容与场景分析
9.4.1 主要场景汇总分析
9.4.2 游戏娱乐场景分类
9.4.3 生活服务场景分类
9.4.4 商业服务场景分类
9.4.5 场景分类发展趋势
9.5 虚拟现实典型企业案例分析
9.5.1 硬件侧企业发展分析
9.5.2 硬件侧典型企业案例
9.5.3 软件侧典型企业案例
9.5.4 企业未来发展方向
9.6 虚拟现实未来发展趋势分析
9.6.1 行业硬件设备发展方向
9.6.2 行业软件应用发展方向
第十章 2018-2020年中国数字文化产业其他细分市场发展分析
10.1 数字娱乐产业
10.1.1 数字娱乐产业边界
10.1.2 数字娱乐产业特点
10.1.3 数字娱乐产业现状
10.1.4 数字娱乐产业问题
10.1.5 数字娱乐发展对策
10.2 数字电影市场
10.2.1 发展状况
10.2.2 技术系统
10.2.3 3D电影
10.2.4 热点技术剖析
10.2.5 存在的问题
10.2.6 对策建议
10.3 游戏行业
10.3.1 整体市场规模
10.3.2 细分市场现状
10.3.3 海外出口状况
10.3.4 用户规模分析
10.3.5 行业发展态势
10.4 动漫产业
10.4.1 产业发展成果
10.4.2 市场发展现状
10.4.3 优质版权打造
10.4.4 发展瓶颈分析
10.4.5 市场发展道路
10.5 网络文学
10.5.1 市场发展规模
10.5.2 市场发展格局
10.5.3 全产业链发展
10.5.4 内容评价体系
10.5.5 市场发展战略
第十一章 2016-2019年中国数字文化产业重点企业运行发展分析
11.1 完美世界
11.1.1 企业发展概况
11.1.2 经营效益分析
11.1.3 业务经营分析
11.1.4 财务状况分析
11.1.5 核心竞争力分析
11.1.6 公司发展战略
11.1.7 未来前景展望
11.2 阅文集团
11.2.1 企业发展概况
11.2.2 经营效益分析
11.2.3 业务经营分析
11.2.4 财务状况分析
11.2.5 核心竞争力分析
11.2.6 公司发展战略
11.2.7 未来前景展望
11.3 掌阅科技
11.3.1 企业发展概况
11.3.2 经营效益分析
11.3.3 业务经营分析
11.3.4 财务状况分析
11.3.5 核心竞争力分析
11.3.6 公司发展战略
11.3.7 未来前景展望
11.4 出版传媒
11.4.1 企业发展概况
11.4.2 经营效益分析
11.4.3 业务经营分析
11.4.4 财务状况分析
11.4.5 核心竞争力分析
11.4.6 公司发展战略
11.4.7 未来前景展望
11.5 天舟文化
11.5.1 企业发展概况
11.5.2 经营效益分析
11.5.3 业务经营分析
11.5.4 财务状况分析
11.5.5 核心竞争力分析
11.5.6 公司发展战略
11.5.7 未来前景展望
11.6 全通教育
11.6.1 企业发展概况
11.6.2 经营效益分析
11.6.3 业务经营分析
11.6.4 财务状况分析
11.6.5 核心竞争力分析
11.6.6 公司发展战略
11.6.7 未来前景展望
第十二章  2021-2025年中国数字文化产业的投资建议
12.1  中国数字文化产业投资价值评估分析
12.1.1 投资价值综合评估
12.1.2 市场机会矩阵分析
12.1.3 进入市场时机判断
12.2  中国数字文化产业投资壁垒分析
12.2.1 竞争壁垒
12.2.2 政策壁垒
12.2.3 技术壁垒
12.2.4 资金壁垒
12.3  2021-2025年数字文化产业投资建议综述
12.3.1 项目投资建议
12.3.2 竞争策略分析
12.3.3 行业风险提示
第十三章 2021-2025年中国数字文化产业发展趋势及前景展望
13.1 数字文化产业未来重点发展方向
13.1.1 推动动漫产业升级
13.1.2 促进游戏产业发展
13.1.3 丰富网络文化内容
13.1.4 增强数字文化装备实力
13.1.5 发展数字艺术展示产业
13.1.6 超前布局产业前沿领域
13.2 数字文化产业发展趋势分析
13.2.1 数字化转型带动产业升级
13.2.2 国际化发展成为重要趋势
13.2.3 融合创新成产业重要驱动
13.3 数字文化产业发展目标及战略前景
13.3.1 产业发展目标
13.3.2 战略前景规划
13.3.3 未来发展前景
13.4  2021-2025年数字文化产业发展前景分析


图表目录

图表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2018年规模以上工业增加值及同比增长速度
图表 2018年规模以上工业生产主要数据
图表 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表 2017年分行业固定资产投资(不含农户)及其增长速度
图表 2017年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表 2014-2018年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表 2019年固定资产投资(不含农户)主要数据
图表 数字经济构成
图表 数字经济基础部分结构变动趋势
图表 2011-2020年我国固定宽带用户发展情况
图表 2011-2020年我国移动电话用户发展情况
图表 我国上市互联网企业营收、市值
图表 我国数字经济构成及增长
图表 服务业各行业数字经济占比
图表 工业各行业数字经济占比
图表 农业各行业数字经济占比
图表 经济形态与生产要素变革
图表 中国数字经济规模及占比
图表 数字经济发展框架
图表 2017年全国规模以上文化及相关产业企业营业收入情况
图表 中国网民规模和互联网普及率
图表 中国手机网民规模及其占网民比例
图表 中国网民城乡结构
图表 中国城乡互联网普及率
图表 非网民不上网原因
图表 非网民上网促进因素
图表 战略性新兴产业投资金额在总体中的占比
图表 数字创意产业投资额及案例数在总体中的占比
图表 各城市数字创意投资案例占比
图表 数字创意产业投资额变化
图表 总体投资额变化
图表 数字创意产业投资案例数在总体中的比例
图表 数字创意投资案例数
图表 数字创意投资额及占比
图表 数字创意产业各领域企业平均融资对比
图表 数字创意产业投资内部结构变化
图表 数字创意产业融资轮次比较
图表 数字创意产业单笔投资金额比较
图表 数字创意项目投资金额分布
图表 数字创意内容制作投资额
图表 数字创意内容制作投资额分布
图表 数字创意内容制作细分领域平均投资额对比
图表 直播行业融资轮次分布
文字:[    ] [ 打印本页 ] [ 返回顶部 ]
1.客户确定购买意向
2.签订购买合同
3.客户支付款项
4.提交资料
5.款到快递发票