报告简介
伴随着我国经济的腾飞,以及社会发展从“产品经济时代”、“服务经济时代”进入“体验经济时代”,网络游戏行业迎来史无前例的发展机遇,一举成为我国最具发展潜力的新兴产业之一。
用户规模持续增长
近年来,国内网络游戏行业保持平稳发展。国内游戏厂商与海外市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。
2019年以来,我国个人互联网应用继续保持稳步发展。其中,受2020年初新冠肺炎疫情影响,随着学校停课、企业停工的持续,截至到2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,占整体网民的58.9%。
市场规模增速放缓
经过多年的高速增长,网络游戏行业已步入成熟稳定的发展周期,收入增速正逐渐放缓。2013-2019年,中国游戏市场实际销售收入高速增长, 2019 年,中国游戏市场销售收入增加,用户规模增长放缓,自主研发游戏收入喜人,游戏产业进入新的发展局面。全年实现销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。
2020年上半年,受疫情影响,我国网络游戏市场规模增速明显提升,上年年实现营收1394.93亿元,同比增长22.34%。
2019年,中国移动游戏市场实际销售收入保持持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。2019年全年,移动游戏市场实际销售收入1581.1 亿元,占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7 亿元,占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额。
2020 年上半年,移动游戏实际销售收入占市场总收入的75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占2.87%。移动游戏成为市场营收的主力军,市场份额进一步提升。
移动游戏的高速增长主要受益于智能手机的飞速发展所带来的移动游戏用户规模的迅速提升。
2019 年,中国移动游戏用户规模达到6.2 亿人,在固定人口空间下,使用移动设备的游戏用户基本处于饱和,较2018 年增加0.2 亿人,增速有所放缓,同比增长率3.2%。
游戏出海相对集中
在网络游戏大力发展国内市场的同时,我国自主研发游戏走出国门的进程也发展迅速。2020 年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89 亿美元(约合533.62 亿元),同比增长36.32%中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,出海市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。
2020年上半年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%、日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,三者合计占比超过60%。
本公司出品的研究报告首先介绍了中国网络游戏行业市场发展环境、网络游戏行业整体运行态势等,接着分析了中国网络游戏行业市场运行的现状,然后介绍了网络游戏行业市场竞争格局。随后,报告对网络游戏行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏行业产业有个系统的了解或者想投资中国网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等网络游戏。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计网络游戏及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测网络游戏。
报告目录
2021-2025年中国网络游戏市场深度分析及发展趋势预测研究报告
第一章 网络游戏相关介绍
1.1 网络游戏相关定义
1.2 网络游戏的分类及其特征
1.3 网络游戏产业链分析
第二章 网络游戏产业发展环境分析
2.1 国际宏观经济环境
2.1.1 国际宏观经济表现
2.1.2 主要经济体汇率分析
2.1.3 全球人口规模及趋势
2.1.4 国际经济前景展望
2.2 中国宏观经济环境
2.2.1 宏观经济概况
2.2.2 对外经济分析
2.2.3 工业运行情况
2.2.4 固定资产投资
2.3 行业政策环境分析
2.3.1 行业政策汇总
2.3.2 行业监管政策
2.3.3 其他政策解读
2.4 游戏行业发展背景
2.4.1 互联网行业发展规模
2.4.2 游戏产业发展规模
2.4.3 游戏市场细分格局
2.4.4 游戏企业分布格局
第三章 2018-2020年网络游戏产业发展情况分析
3.1 全球网络游戏产业综述
3.1.1 全球产业发展概述
3.1.2 移动网游发展规模
3.1.3 网游产业分布情况
3.1.4 热门网游收入情况
3.2 中国网络游戏产业综述
3.2.1 产业发展历程
3.2.2 产业盈利模式
3.2.3 企业商业模式
3.3 中国网络游戏SWOT分析
3.3.1 优势
3.3.2 劣势
3.3.3 机会
3.3.4 威胁
3.4 中国网络游戏市场运行情况
3.4.1 市场发展形势
3.4.2 市场运行规模
3.4.3 自主研发规模
3.4.4 主要区域规模
3.4.5 网游出版情况
3.5 网络游戏运营环节及模式分析
3.5.1 网络游戏运营概述
3.5.2 网游运营模式分析
3.5.3 运营主要环节分析
3.5.4 代理——运营模式
3.5.5 研发——运营模式
3.6 中国网络游戏交易平台分析
3.6.1 交易平台种类分析
3.6.2 交易平台发展问题
3.6.3 交易平台发展建议
3.7 中国网络游戏盈利模式分析
3.7.1 盈利模式概述
3.7.2 时间收费模式
3.7.3 内容收费模式
3.7.4 内置广告模式
3.7.5 其它盈利模式
第四章 2018-2020年中国网络游戏细分市场——移动游戏
4.1 移动游戏发展综述
4.1.1 移动游戏发展历程
4.1.2 移动网络游戏产业链
4.1.3 移动游戏渠道类型
4.2 2018-2020年移动游戏市场发展分析
4.2.1 市场发展规模
4.2.2 市场发展形势
4.2.3 细分市场格局
4.2.4 发展热点分析
4.2.5 市场发展困境
4.3 2018-2020年休闲移动游戏市场发展分析
4.3.1 产业链分析
4.3.2 市场规模分析
4.3.3 用户行为分析
4.3.4 企业案例分析
4.4 移动游戏产品发展分析
4.4.1 内容供给情况
4.4.2 社交化产品分析
4.4.3 产品开发建议
第五章 2018-2020年中国网络游戏其他细分市场发展情况分析
5.1 客户端游戏
5.1.1 客户端游戏产业链分析
5.1.2 客户端游戏市场规模
5.1.3 客户端游戏发展形势
5.2 网页游戏
5.2.1 网页游戏市场规模
5.2.2 网页游戏开服情况
5.2.3 网页游戏发展形势
5.2.4 网页游戏类型分析
第六章 2018-2020年中国网络游戏用户分析
6.1 游戏产业用户状况分析
6.1.1 游戏产业用户规模
6.1.2 游戏用户性别结构
6.1.3 游戏用户付费情况
6.1.4 获取新游戏的渠道
6.2 移动游戏用户分析
6.2.1 用户规模分析
6.2.2 用户特征分析
6.2.3 用户年龄分布
6.2.4 付费意愿分析
6.3 客户端游戏用户分析
6.3.1 客户端游戏用户规模
6.3.2 用户对新游戏的态度
6.3.3 影响用户选择的因素
6.4 网页游戏用户分析
6.4.1 用户规模分析
6.4.2 用户分布情况
6.4.3 用户属性分析
第七章 2018-2020年网络游戏经典案例分析
7.1 《英雄联盟》
7.1.1 产品简介
7.1.2 产品策略
7.1.3 价格策略
7.1.4 渠道策略
7.1.5 促销策略
7.1.6 产品启示
7.2 《王者荣耀》
7.2.1 产品简介
7.2.2 产品定位
7.2.3 产品策略
7.2.4 运营策略
7.2.5 成功因素
7.2.6 盈利模式
7.2.7 缺点分析
7.3 《倩女幽魂》
7.3.1 产品简介
7.3.2 用户定位
7.3.3 产品设计
7.3.4 特色系统
7.3.5 运营策略
7.4 《阴阳师》
7.4.1 产品简介
7.4.2 用户定位
7.4.3 产品优势
7.4.4 特色系统
7.5 其他案例分析
7.5.1 《诛仙手游》
7.5.2 《皇室战争》
7.5.3 《守望先锋》
7.5.4 《艾尔战记》
7.5.5 《新仙剑奇侠传》
第八章 2018-2020年中国电子竞技行业发展情况分析
8.1 电子竞技行业发展概况
8.1.1 移动电竞发展历程
8.1.2 电子竞技产业链概况
8.1.3 电子竞技产业特征
8.2 电子竞技市场运行情况分析
8.2.1 全球电竞市场规模
8.2.2 中国电竞市场规模
8.2.3 电竞市场发展形势
8.2.4 电竞市场用户分析
8.2.5 电竞产业发展难题
8.2.6 电竞产业发展策略
8.3 电子竞技行业投融资情况
8.3.1 资本投资状况
8.3.2 市场融资热度
8.3.3 企业融资状况
8.4 电子竞技行业人才分析
8.4.1 电竞人才供需情况
8.4.2 电竞人才的专业性
8.4.3 人才案例——游戏主播
8.5 中国电竞市场未来发展趋势
8.5.1 专业化与市场化
8.5.2 电竞制度化
8.5.3 电竞全民化
8.5.4 电竞细分化
第九章 2018-2020年网络游戏其他相关行业发展情况分析
9.1 中国单机游戏产业发展分析
9.1.1 产业发展概述
9.1.2 阻碍发展因素
9.1.3 产业发展策略
9.2 独立游戏行业发展情况分析
9.2.1 独立游戏发展情况
9.2.2 独立游戏市场分析
9.2.3 独立游戏价值分析
9.2.4 独立游戏企业布局
9.2.5 独立游戏案例分析
9.3 游戏直播市场发展情况分析
9.3.1 市场发展阶段
9.3.2 游戏直播产业链
9.3.3 市场发展规模
9.3.4 游戏主播分布情况
9.3.5 直播平台运营案例
9.3.6 游戏直播发展趋势
第十章 2018-2020年国外网络游戏重点企业经营状况
10.1 万代南宫梦控股公司(Bandai Namco Holdings,Inc.)
10.1.1 企业发展概况
10.1.2 2018年企业经营状况分析
10.1.3 2019年企业经营状况分析
10.1.4 2020年企业经营状况分析
10.2 任天堂(Nintendo Co., Ltd.)
10.2.1 企业发展概况
10.2.2 2019年企业经营状况分析
10.2.3 2020年企业经营状况分析
10.2.4 2020年企业经营状况分析
10.3 动视暴雪(Activision Blizzard)
10.3.1 企业发展概况
10.3.2 2018年企业经营状况分析
10.3.3 2019年企业经营状况分析
10.3.4 2020年企业经营状况分析
10.4 艺电(Electronics Arts Inc.)
10.4.1 企业发展概况
10.4.2 2018年企业经营状况分析
10.4.3 2019年企业经营状况分析
10.4.4 2020年企业经营状况分析
第十一章 2016-2020年国内网络游戏重点企业经营状况
11.1 网易(Netease, Inc.)
11.1.1 企业发展概况
11.1.2 2018年企业经营状况分析
11.1.3 2019年企业经营状况分析
11.1.4 2020年企业经营状况分析
11.2 腾讯控股有限公司
11.2.1 企业发展概况
11.2.2 2018年企业经营状况分析
11.2.3 2019年企业经营状况分析
11.2.4 2020年企业经营状况分析
11.3 畅游公司(Changyou.com, Ltd)
11.3.1 企业发展概况
11.3.2 2018年企业经营状况分析
11.3.3 2019年企业经营状况分析
11.3.4 2020年企业经营状况分析
11.4 完美世界股份有限公司
11.4.1 企业发展概况
11.4.2 经营效益分析
11.4.3 业务经营分析
11.4.4 财务状况分析
11.4.5 核心竞争力分析
11.4.6 公司发展战略
11.4.7 未来前景展望
11.5 芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司
11.5.1 企业发展概况
11.5.2 经营效益分析
11.5.3 业务经营分析
11.5.4 财务状况分析
11.5.5 核心竞争力分析
11.5.6 公司发展战略
11.5.7 未来前景展望
11.6 游族网络股份有限公司
11.6.1 企业发展概况
11.6.2 经营效益分析
11.6.3 业务经营分析
11.6.4 财务状况分析
11.6.5 核心竞争力分析
11.6.6 未来前景展望
第十二章 2018-2020年中国网络游戏行业投资分析
12.1 游戏产业投资情况
12.1.1 2018年投融资情况汇总
12.1.2 2019年产业投融资形势
12.1.3 2020年市场投融资动态
12.2 网络游戏投资热点
12.2.1 VR设备及内容
12.2.2 游戏操控设备
12.2.3 原创IP市场
12.3 重点企业投融资情况
12.3.1 腾讯公司
12.3.2 阿里巴巴
12.3.3 网易游戏
12.3.4 其他企业
12.4 网络游戏投资风险
12.4.1 市场盈利风险
12.4.2 人力资源风险
12.4.3 财务变动风险
12.4.4 实际控制人风险
12.4.5 资产重组和募集资金风险
12.5 网络游戏投资建议
12.5.1 投资方式及领域
12.5.2 运营团队的选择
12.5.3 需要注意的问题
第十三章 中国网络游戏行业项目投资建设案例深度解析
13.1 游族网络游戏开发及运营建设项目案例分析
13.1.1 项目基本概述
13.1.2 投资价值分析
13.1.3 资金需求测算
13.1.4 实施进度安排
13.1.5 项目可行性分析
13.2 游族网络游戏运营平台升级建设项目案例分析
13.2.1 项目基本概述
13.2.2 投资价值分析
13.2.3 建设内容规划
13.2.4 实施进度安排
13.2.5 项目可行性分析
13.3 天神娱乐网络游戏研发及发行运营项目案例分析
13.3.1 项目基本概述
13.3.2 项目投资价值
13.3.3 资金需求测算
13.3.4 实施进度安排
13.3.5 项目可行性分析
第十四章 2021-2025年网络游戏市场发展趋势及前景预测
14.1 网络游戏市场未来发展趋势分析
14.1.1 游戏产业发展趋势
14.1.2 网络游戏产业发展趋势
14.1.3 网络游戏技术发展趋势
14.2 2021-2025年中国网络游戏行业预测分析
14.2.1 2021-2025年中国网络游戏行业影响因素分析
14.2.2 2021-2025年中国网络游戏市场规模预测
图表目录
图表 网络游戏分类
图表 网络游戏不同类型
图表 网络游戏产业链
图表 2017-2018年全球主要经济体PMI指标
图表 2017-2018年全球主要经济体贸易进出口额
图表 2017-2018年全球主要经济体汇率
图表 全球人口数量
图表 全球劳动力数量
图表 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表 2018年货物进出口总额及其增长速度
图表 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表 2018年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表 2017年外商直接投资(不含银行、证券、保险)及其增长速度
图表 2017年对外直接投资额(不含银行、证券、保险)及其增长速度
图表 2014-2018年规模以上工业增加值增速(月度同比)
图表 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表 2018年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表 2018年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表 2018-2019年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表 网络游戏领域政策汇总
图表 2013-2018年中国网民规模和互联网普及率
图表 2013-2018年中国手机网民规模及其占网民比例
图表 2013-2018年中国网站数量
图表 2013-2018年CN下网站数量
图表 2008-2017年中国游戏市场销售情况(整年)
图表 2008-2018年中国游戏市场销售情况(上半年)
图表 2017年中国游戏细分市场占比
图表 2018年中国游戏细分市场占比
图表 2018年上市游戏企业类型
图表 2018年全国游戏企业地域分布
图表 2018年上市游戏企业地域分布
图表 2018年全球游戏市场收入情况
图表 全球各地区网络游戏市场规模占比
图表 中国网络游戏发展历程
图表 网络游戏收费模式简介
图表 2016-2017年网络游戏收入增长情况
图表 2008-2016年自主研发网络游戏市场规模(整年)
图表 2008-2018年自主研发网络游戏市场规模(上半年)
图表 2011-2017年上海移动游戏用户规模
图表 2011-2017年上海自主研发网络游戏收入
图表 网络游戏运营一般流程
图表 研发—运营型网络游戏企业产业链
图表 网络游戏主流盈利模式
图表 移动游戏市场发展历程
图表 移动网络游戏全产业链示意图
图表 中国移动游戏市场规模
图表 2016-2017年中国移动游戏市场各类市场销售收入占比
图表 2018年中国移动游戏市场二次元用户消费分布
图表 中国休闲移动游戏产业链示意图
图表 2018年中国休闲移动游戏用户性别分布
图表 2018年中国休闲移动游戏用户年龄分布
图表 2018年中国休闲移动游戏用户游龄统计
图表 2018年中国休闲移动游戏用户游戏频次分析
图表 2017年含IP新品移动网络游戏类型
图表 2017年含IP新品移动网络游戏IP来源
图表 主要移动游戏化社交应用产品信息
图表 中国移动游戏化社交产品竞争力雷达图
图表 客户端游戏产业链价值体系
图表 中国客户端游戏市场规模
图表 中国网页游戏市场规模
图表 2016-2017年排行前十网页游戏开服量
图表 2016-2017年一线平台发行网页游戏开服量
图表 网页游戏产品分析
图表 网页游戏分类占比
图表 网页游戏热门题材分布
图表 2008-2017中国游戏用户规模及增速
图表 中国游戏用户性别结构
图表 中国游戏用户付费情况
图表 中国游戏用户获取新游戏资料的渠道
图表 2008-2017年中国移动游戏用户规模
图表 移动游戏日活跃用户数监测
图表 不同品类竞技游戏累计用户数对比
图表 移动游戏用户年龄分布
图表 移动游戏用户付费意愿
图表 移动游戏用户付费原因
图表 移动游戏用户接受单次付费金额
图表 2008-2017年中国客户端游戏用户规模
图表 游戏用户对一款新的客户端游戏的态度
图表 影响用户选择一款新客户端游戏的因素
图表 2008-2017年中国网页游戏用户规模
图表 2017年网页游戏玩家地区排名
图表 2017年网页游戏玩家年龄分布
图表 2015-2017年《王者荣耀》百度指数
图表 《王者荣耀》产品简介
图表 倩女幽魂手游玩法分类
图表 阴阳师团队系统玩法详述
图表 阴阳师斗技排名系统分段
图表 《皇室战争》运行情况
图表 《守望先锋运行情况》
图表 《艾尔战记》运行情况
图表 《新仙剑奇侠传》市场布局
图表 电子竞技产业链
图表 2016-2018年中国电子竞技游戏市场销售收入(上半年)
图表 电竞俱乐部赞助商背景