报告简介
云游戏将成为中国游戏存量市场新风口
云游戏于2009年正式面向市场,但近两年巨头才开始加快布局,主要是因为云游戏的运营硬件问题可以在5G时代被缓解。云游戏成为5G应用标杆后,也可以实现反哺5G应用场景的拓展和减少5G终端硬件开发成本。从总体来看,云游戏将成为游戏存量市场的新风口。
1、中国游戏市场发展速度快
2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币,游戏产业持续保持增长。2020年疫情爆发后游戏成为“宅经济”中增速最快的一员,预测2020年我国的游戏市场规模将达到2586亿元左右。
根据中国音数协游戏工委的数据,2019年移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元,占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额。预测2020年初的疫情将进一步提高移动游戏市场的占比,预计超过70%。
2、云游戏十年发展历程 近两年各大巨头纷纷布局
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即刻。云游戏摆脱了对硬件的依赖。
对服务器来说,仅仅需要提高服务器性能而不需要研发新主机;对用户来说,可以得到更高的画质而不用购买高性能的计算机。具体可理解成远程超强服务器中拥有众多虚拟电脑,玩家可在其中一个子电脑中进行游戏,其中游戏的画面与声音通过网络传输至终端(PC、移动终端、机顶盒等),玩家可通过输入设备(鼠标、键盘、手柄等)对游 戏进行实时操作。
AMD在2009年初的CES上就展示过游戏远程渲染技术,它的基本原理是由搭载高端处理器高档显卡的服务器来进行游戏画面渲染和运算。最近几年,作为主机平台的另外几家厂家,任天堂和微软也在2018年纷纷入局,《生化危机7》云版本已于2018年5月24日登陆Switch平台。微软也于2018年10月公布了自家的云游戏项目Project xCloud于2019年测试。
2019年3月,腾讯START云游戏开始测试,从2019年10月开始,腾讯WeGame已经整合了START for Windows组件,并支持云游戏与本地游戏账号互通,为多个地区的用户提供云游戏服务。首批游戏包括堡垒之夜、NBA2K Online2、剑灵、流放之路等数款游戏。这些地区包括北京、天津、河北、上海、江苏、安徽、广东。
5G云游戏生态系统包括游戏内容提供商、云计算提供商、服务分发/渠道商、终端设备商等各个业务生态体系,网络服务商(电信运营商)提供的5G网络服务体系及云计算服务商提供的云端软硬件设备与服务体系等。
3、云游戏市场三方共赢局面初步成立
云游戏市场对开发方带来的主要是降本增效的作用,对游戏用户是提高游戏体验感的同时降低开支,对监管层面则是增加行业透明度,多方共赢的局面将对行业的发展形成巨大的推动力。
4、云游戏的发展制约主要是硬件问题
云游戏发展的核心制约因素是硬件,即云游戏服务器对运行速度的要求使得现有的硬件设备无法高效运转,从而出现延迟和网络不稳定的现象并影响用户的游戏体验。
5、5G和云游戏形成双向促进的关系
从设备角度来看,5G的处理速度是4G的5倍,5G相关设备的发展可以化解云游戏的硬件问题,缩短用户操作反应时间;从技术角度分析,5G的边缘+切片技术可以提高游戏运行状态中的稳定性,减少延迟状况的频繁出现;从应用场景分析,5G可以结合物联网实现M2M(machine to machine)的运作模式,辅以云计算技术将更多开发更多地游戏场景。
除了5G能解决云游戏的硬件问题,云游戏以成为5G的应用标杆来反哺5G在应用场景上的拓展。同时,游戏运行速度已经成为检验现代手机的一个核心标准,大型游戏对5G手机硬件的要求越来越高。当云游戏在移动端得以应用时,将在一定程度上缓解5G手机硬件的开发成本。
6、云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口
综合上述分析,总结出随着5G的发展,云游戏的硬件问题得以解决,同时在提高用户游戏体验感的前提下,云游戏将成为现有游戏存量市场的新风口。根据艾瑞咨询数据库的分析,到2024年我国的云游戏市场收入规模将达到420亿元左右。
本公司出品的研究报告首先介绍了中国云游戏行业市场发展环境、云游戏行业整体运行态势等,接着分析了中国云游戏行业市场运行的现状,然后介绍了云游戏行业市场竞争格局。随后,报告对云游戏行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国云游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对云游戏行业产业有个系统的了解或者想投资中国云游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等云游戏。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计云游戏及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测云游戏。
报告目录
2020-2026年中国云游戏行业深度分析与产业供需格局预测报告
第.一章 云游戏行业发展概述
第.一节 行业定义及分类
第二节 行业起源及历史
第三节 行业地位及作用
第四节 行业发展周期及阶段
第二章 云游戏行业发展环境
第.一节 经济环境
一、国内经济运行现状
二、国内经济趋势判断
三、经济环境对行业的影响分析
第二节 社会环境
一、人口环境分析
二、文化环境分析
三、生态环境分析
四、中国城镇化率
第三节 政策监管环境
一、管理体制
二、主要政策法规
三、政策法规影响
第四节 技术环境
一、我国云游戏技术进展分析
二、技术现状及特点
三、云游戏技术的未来发展趋势
第三章 云游戏行业上下游产业链发展及影响分析
第.一节 产业链介绍
一、云游戏行业产业链简介
二、云游戏行业产业链特征分析
三、云游戏业的产生对产业链的影响分析
第二节 上游产业现状分析及其对云游戏行业的影响
一、上游产业发展现状
二、上游行业发展趋势
三、上游产业发展趋势及对行业的影响
第三节 下游产业分析及其对云游戏行业的影响
一、下游产业需求情况
二、下游需求变化趋势
三、下游产业发展对行业的影响
第四章 世界云游戏产业发展对比及经验借鉴
第.一节 2020-2026年国际云游戏产业的发展
一、世界云游戏产业发展综述
二、全球云游戏产业竞争格局
三、全球云游戏产业发展特点
第二节 主要国家地区云游戏产业发展分析
一、欧洲
二、亚洲
三、美国
四、其它国家和地区
第三节 世界云游戏产业发展趋势及前景分析
一、云游戏技术发展及趋势分析
二、云游戏产业发展趋势分析
三、云游戏产业发展潜力分析
第五章 中国云游戏市场运行综合分析
第.一节 云游戏行业市场发展基本情况
一、市场现状分析
二、市场规模分析
三、市场特点分析
四、市场技术发展状况
第二节 云游戏行业技术研发情况
一、行业技术情况分析
二、行业技术发展动态
三、行业技术发展趋势
第三节 行业市场工业总产值分析
一、市场总产值分析
二、行业市场总产值地区分布
第四节 近三年行业市场产品价格现状分析
第六章 中国云游戏所属行业经济运行指标分析
第.一节 中国云游戏所属行业总体规模分析
一、企业数量结构分析
二、行业供给规模分析
五、2020-2026年云游戏供给预测
第二节 中国云游戏行业产销分析
一、行业产品情况总体分析
二、行业产品销售收入总体分析
第三节 中国云游戏所属行业财务指标总体分析
一、行业盈利能力分析
二、行业偿债能力分析
三、行业营运能力分析
四、行业发展能力分析
第七章 2020-2026年中国云游戏市场需求分析及预测
第.一节 云游戏市场需求分析
一、云游戏行业需求市场
二、云游戏行业客户结构
三、云游戏行业需求的地区差异
第二节 2020-2026年供求平衡分析及未来发展趋势
一、2020-2026年云游戏行业的需求预测
二、2020-2026年云游戏供求平衡预测
第八章 云游戏行业区域市场发展分析及预测
第.一节 长三角区域市场情况分析
第二节 珠三角区域市场情况分析
第三节 环渤海区域市场情况分析
第四节 主要省市市场情况分析
第五节 云游戏行业主要区域市场发展状况及竞争力研究
一、华北大区市场分析
二、华中大区市场分析
三、华南大区市场分析
四、华东大区市场分析
五、东北大区市场分析
六、西南大区市场分析
七、西北大区市场分析
第九章 云游戏市场竞争格局分析
第.一节 云游戏行业竞争结构分析
第二节 云游戏行业集中度分析
第三节 云游戏行业国际竞争力比较
第四节 云游戏行业竞争格局分析
第十章 云游戏行业重点领先企业经营状况及前景规划分析
第十一章 2020-2026年云游戏行业发展趋势及影响因素
第.一节 2020-2026年云游戏行业市场前景分析
一、云游戏市场容量分析
二、云游戏行业利好利空政策
三、云游戏行业发展前景分析
第二节 2020-2026年云游戏行业未来发展预测分析
一、中国云游戏发展方向分析
二、2020-2026年中国云游戏行业发展规模
三、2020-2026年中国云游戏行业发展趋势预测
第三节 2020-2026年云游戏行业供需预测
一、2020-2026年云游戏行业供给预测
二、2020-2026年云游戏行业需求预测
第四节 2020-2026年影响企业经营的关键趋势
第十二章 2020-2026年云游戏所属行业投资方向与风险分析
第.一节 2020-2026年云游戏行业发展的有利因素与不利因素分析
一、有利因素
二、不利因素
第二节 2020-2026年云游戏行业产业发展的空白点分析
第三节 2020-2026年云游戏行业投资回报率比较高的投资方向
第四节 2020-2026年云游戏行业投资潜力与机会
第五节 2020-2026年云游戏行业新进入者应注意的障碍因素
第六节 2020-2026年中国云游戏行业投资风险分析
一、市场竞争风险
二、上游压力风险分析
三、技术风险分析
四、政策和体制风险
五、外资进入现状及对未来市场的威胁
第十三章 2020-2026年云游戏行业发展环境与渠道分析
第.一节 全国经济发展背景分析
一、宏观经济数据分析
二、宏观政策环境分析
三、“十三五”发展规划分析
第二节 主要云游戏产业聚集区发展背景分析
一、主要云游戏产业聚集区市场特点分析
二、主要云游戏产业聚集区社会经济现状分析
三、未来主要云游戏产业聚集区经济发展预测
第三节 竞争对手渠道模式
一、云游戏市场渠道情况
二、云游戏竞争对手渠道模式
三、云游戏直营代理分布情况
第十四章 2020-2026年云游戏行业市场策略分析
图表目录:
图表:我国宏观经济运行指标
图表:我国宏观经济景气指数
图表:我国人口增长情况
图表:我国社会收入及消费能力经济指标
图表:云游戏行业产业链示意图
图表:2015-2019年云游戏行业上游产业供给情况
图表:2015-2019年云游戏行业下游行业需求情况
图表:2015-2019年云游戏行业全球发展状况
图表:2015-2019年云游戏行业企业数量
图表:2015-2019年云游戏行业企业数量走势图
图表:2015-2019年云游戏行业资产总额
图表:2015-2019年云游戏行业总资产增长趋势图
图表:2015-2019年云游戏行业利润总额
图表:2015-2019年云游戏行业利润总额增长趋势图
图表:2015-2019年云游戏行业销售收入
图表:2015-2019年云游戏行业销售收入增长趋势图
图表:2015-2019年云游戏业产销率趋势图
图表:2015-2019年云游戏行业盈利能力状况
图表:2015-2019年云游戏行业偿债能力状况
图表:2015-2019年云游戏行业营运能力状况
图表:2015-2019年云游戏行业发展能力状况
图表:2015-2019年云游戏行业需求状况
图表:2020-2026年云游戏行业需求预测
图表:2020-2026年云游戏行业市场规模预测
图表:2020-2026年云游戏行业发展前景预测
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