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2020-2024年中国虚拟现实产业分析及产业投资战略研究报告
2020-06-16
  • [报告ID] 144017
  • [关键词] 虚拟现实产业
  • [报告名称] 2020-2024年中国虚拟现实产业分析及产业投资战略研究报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2020/6/6
  • [报告页数] 页
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  • [图 表 数] 个
  • [报告价格] 印刷版7500 电子版7800 印刷+电子8000
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报告简介

虚拟现实(VirtualReality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。

分类的标准不同,VR的种类也就不同。根据目前的发展来看,最常见的VR分类标准是按照其功能高低来进行划分。大体可分为4类:桌面级VR、沉浸式VR、分布式VR、增强现实性VR(AR)。

近两年来,我国各级政府陆续出台了多项虚拟现实产业相关政策,继续提升对虚拟现实技术研发、人才培养、产品消费、市场应用的支持力度,部省联动的政策框架体系基本6形成,虚拟现实产业进入政策红利释放期。中央层面,2018年12月25号工信部发布了《加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,指出要抓住虚拟现实从起步培育到快速发展迈进的新机遇,加大虚拟现实关键技术和高端产品的研发投入,创新内容与服务模式,建立健全虚拟现实应用生态。推动虚拟现实产业发展,培育信息产业新增长点和新动能。2019年,其他部委也陆续发布了人才培养和应用层面的政策。2019年6月,教育部发布了《关于职业院校专业人才培养方案制订与实施工作的指导意见》。2019年8月,科技部、中宣部等六部委发布的《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》。

技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发展,虚拟现实市场规模稳步增长。2017年,我国虚拟现实产业市场规模已经达到160亿元,同比增长164%;2018年,我国虚拟现实产业市场规模为227.5亿元。2019年为310.2亿元.

随着AR\VR产品不断丰富,应用领域不断扩张,用户规模也不断攀升,中国虚拟现实用户规模从2015年的52万人增长至2017年的500万人,到了2020年有望超过2000万人。

本公司出品的研究报告首先介绍了中国虚拟现实行业市场发展环境、虚拟现实行业整体运行态势等,接着分析了中国虚拟现实行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实行业市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实行业做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国虚拟现实行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实行业产业有个系统的了解或者想投资中国虚拟现实行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等虚拟现实。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计虚拟现实及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测虚拟现实。


报告目录
2020-2024年中国虚拟现实产业分析及产业投资战略研究报告

第一章 虚拟现实相关概述
1.1 虚拟现实介绍
1.1.1 虚拟现实定义
1.1.2 虚拟现实发展特征
1.2 虚拟现实发展历程
1.2.1 萌芽阶段
1.2.2 实现阶段
1.2.3 逐步完善阶段
1.3 虚拟现实的类型
1.3.1 桌面式虚拟现实
1.3.2 沉浸式虚拟现实
1.3.3 分布式虚拟现实
1.3.4 增强虚拟现实
第二章 2018-2020年虚拟现实产业发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 标准制定状况
2.1.2 相关技术政策
2.1.3 5G商用规划
2.1.4 产业支持政策
2.1.5 区域支持政策
2.1.6 指导意见发布
2.2 经济环境
2.2.1 国内宏观经济概况
2.2.2 固定资产投资状况
2.2.3 工业经济运行情况
2.2.4 对外经济贸易分析
2.2.5 宏观经济发展展望
2.3 产业环境
2.3.1 电子信息产业状况
2.3.2 信息经济促进作用
2.3.3 信息化发展水平
2.4 社会环境
2.4.1 社会消费规模
2.4.2 居民消费水平
2.4.3 消费市场特征
2.4.4 娱乐消费需求
2.4.5 大众市场认知
第三章 2018-2020年虚拟现实产业发展基础分析
3.1 互联网为虚拟现实提供新的实现模式
3.1.1 互联网用户规模状况
3.1.2 互联网经济运行状况
3.1.3 互联网群体经济趋势
3.1.4 互联网发展景气指数
3.1.5 在虚拟现实中的应用
3.2 云计算为虚拟现实提供技术支持
3.2.1 云计算产业发展规模
3.2.2 云计算服务商业模式
3.2.3 云计算产业盈利模式
3.2.4 云计算产业应用结构
3.2.5 在虚拟现实中的应用
3.3 虚拟现实时代要求更高的数据价值
3.3.1 大数据产业发展概况
3.3.2 大数据产业规模分析
3.3.3 大数据细分领域结构
3.3.4 大数据产业发展重点
3.3.5 在虚拟现实中的应用
3.4 虚拟现实时代创造新的交互方式
3.4.1 人机交互产业发展阶段
3.4.2 新型人机交互技术分析
3.4.3 人机交互产业技术发展
3.4.4 人机交互产业发展趋势
3.4.5 在虚拟现实中的应用
第四章 2018-2020年虚拟现实产业发展分析
4.1 2018-2020年国际虚拟现实产业分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 产业市场规模
4.1.3 专利申请状况
4.1.4 区域发展状况
4.1.5 产品应用状况
4.1.6 全球市场格局
4.2 2018-2020年中国虚拟现实市场发展状况
4.2.1 市场体系分析
4.2.2 市场发展规模
4.2.3 用户规模分析
4.2.4 产业发展特点
4.2.5 市场需求点分析
4.3 2018-2020年中国虚拟现实产业格局分析
4.3.1 市场主体分类
4.3.2 市场主体特征
4.3.3 企业竞争格局
4.3.4 地区发展格局
4.4 虚拟现实产业主要商业模式分析
4.4.1 生态型发展模式
4.4.2 平台型发展模式
4.4.3 产品型发展模式
4.4.4 技术型发展模式
4.5 虚拟现实产业与创新技术融合发展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.6 虚拟现实产业发展存在的问题
4.6.1 软硬件发展瓶颈分析
4.6.2 硬件交互及体验亟待提升
4.6.3 内容供给成模式未成
4.6.4 行业人才供给不足
4.6.5 标准体系亟待建立
4.6.6 法律规范有待完善
4.7 虚拟现实产业发展策略
4.7.1 技术研发建议
4.7.2 政策支持建议
4.7.3 规范市场秩序
4.7.4 标准体系建设
4.7.5 融合行业应用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 地方示范作用
第五章 2018-2020年虚拟现实产业链分析
5.1 虚拟现实产业链结构分析
5.2 虚拟现实产业链上游发展分析
5.2.1 产业链上游概述
5.2.2 上游行业发展分析
5.2.3 上游典型企业分析
5.3 虚拟现实产业链中游发展分析
5.3.1 产业链中游概述
5.3.2 中游市场发展分析
5.3.3 中游典型企业分析
5.4 虚拟现实产业链下游发展分析
5.4.1 产业链下游概述
5.4.2 下游市场发展分析
5.4.3 下游典型企业分析
第六章 2018-2020年虚拟现实关键技术分析
6.1 虚拟现实技术概况
6.1.1 技术基本概述
6.1.2 技术体系分析
6.1.3 技术发展机遇
6.1.4 技术成熟趋势
6.1.5 技术研发突破
6.2 显示技术
6.2.1 广角立体显示
6.2.2 投影技术
6.2.3 结构光技术
6.2.4 光飞时间技术
6.2.5 多角成像技术
6.3 跟踪技术
6.3.1 体感识别技术
6.3.2 手势识别技术
6.3.3 眼球跟踪技术
6.4 输入输出技术
6.4.1 立体声
6.4.2 触觉反馈技术
6.4.3 语音输入输出
第七章 5G通信技术在虚拟现实产业的应用及影响分析
7.1 5G技术基本介绍
7.1.1 通信技术发展历程
7.1.2 5G技术内涵及特点
7.1.3 三大典型应用场景
7.2 5G行业发展状况分析
7.2.1 5G产业链结构
7.2.2 5G产业政策环境
7.2.3 5G商用元年开启
7.2.4 5G商业模式分析
7.2.5 运营商建设规划
7.2.6 5G业务发展趋势
7.3 5G技术在虚拟现实产业的应用状况
7.3.1 技术成熟路线
7.3.2 技术应用价值
7.3.3 应用案例分析
7.4 5G技术在虚拟现实产业重点应用领域
7.4.1 教育领域应用
7.4.2 演唱会领域应用
7.4.3 工业领域应用
7.4.4 医疗领域应用
7.4.5 游戏领域应用
7.5 5G技术在虚拟现实产业的应用前景
7.5.1 应用前景分析
7.5.2 应用重点预测
7.5.3 应用发展建议
第八章 2018-2020年增强现实产业发展分析
8.1 虚拟现实与增强现实对比分析
8.1.1 侧重点不同
8.1.2 技术不同
8.1.3 设备不同
8.1.4 交互区别
8.1.5 应用优势
8.2 2018-2020年中国增强现实产业发展综述
8.2.1 产业发展历程
8.2.2 产业发展阶段
8.2.3 发展特征分析
8.2.4 技术发展阶段
8.2.5 技术原理分析
8.2.6 重点应用领域
8.2.7 应用平台分析
8.2.8 区域布局加快
8.3 2018-2020年中国增强现实市场分析
8.3.1 市场发展状况
8.3.2 移动应用市场
8.3.3 市场规模分析
8.3.4 营销应用市场
8.3.5 主要产品发展
8.3.6 市场竞争格局
8.3.7 企业发展布局
8.4 2018-2020年中国增强现实企业商业模式
8.4.1 生态级增强现实公司
8.4.2 增强现实软件公司
8.4.3 增强现实硬件公司
8.4.4 增强现实衍生品公司
8.4.5 企业实力发展对比
8.5 2018-2020年中国增强现实产品分析
8.5.1 硬件设备发展
8.5.2 市场产品竞争
8.5.3 硬件产品状况
8.5.4 产品应用案例
8.6 2018-2020年增强现实产品应用案例分析
8.6.1 增强感知
8.6.2 虚拟界面
8.6.3 混合现实模拟
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增强现实产业发展前景展望
8.7.1 应用领域预测
8.7.2 产业发展趋势
8.7.3 技术融合趋势
8.7.4 创意创新机遇
第九章 2018-2020年虚拟现实核心元器件市场分析
9.1 芯片市场
9.1.1 全球芯片市场综述
9.1.2 国内芯片产量规模
9.1.3 VR芯片发展状况
9.1.4 芯片的国产化进程
9.1.5 芯片应用的重要性
9.2 显示屏市场
9.2.1 显示屏技术发展阶段
9.2.2 显示屏市场发展规模
9.2.3 VR显示屏需求空间
9.2.4 显示器市场品牌关注度
9.2.5 显示屏应用的重要性
9.3 传感器市场
9.3.1 传感器产业发展历程
9.3.2 传感器产业发展态势
9.3.3 传感器产业发展综况
9.3.4 传感器行业发展特点
9.3.5 VR传感器市场空间
9.3.6 传感器件市场竞争格局
9.3.7 传感器应用的重要性
第十章 2018-2020年虚拟现实产业主要设备市场分析
10.1 2018-2020年虚拟现实设备产业发展综述
10.1.1 硬件设备系统
10.1.2 行业发展历程
10.1.3 企业竞争格局
10.1.4 设备产品介绍
10.1.5 产品研发动态
10.1.6 行业发展方向
10.1.7 行业面临挑战
10.1.8 行业发展趋势
10.2 2018-2020年虚拟现实硬件设备市场规模分析
10.2.1 VR设备销售规模
10.2.2 VR硬件设备出货量
10.2.3 VR设备市场结构
10.3 2018-2020年虚拟现实输出设备发展现状
10.3.1 输出设备生态
10.3.2 PC端VR头盔
10.3.3 游戏主机端VR头盔
10.3.4 移动端VR眼镜
10.3.5 其他VR设备
10.4 2018-2020年虚拟现实输入设备发展分析
10.4.1 输入设备发展状况
10.4.2 手柄类输入设备
10.4.3 可穿戴VR输入设备
10.4.4 计算机视觉感测设备
10.4.5 动作输入设备方案
10.4.6 动作带入设备
10.4.7 动作控制设备
10.5 2018-2020年虚拟现实头戴显示设备发展分析
10.5.1 头戴显示设备类型
10.5.2 头戴设备市场规模
10.5.3 国际头显设备出货量
10.5.4 国内头显设备出货量
10.5.5 头显设备企业格局
10.5.6 头显设备主要产品
10.5.7 头戴设备发展趋势
第十一章 2018-2020年中国虚拟现实内容开发市场分析
11.1 2018-2020年中国虚拟现实内容开发市场综述
11.1.1 内容市场分类
11.1.2 应用领域分析
11.1.3 内容需求偏好
11.1.4 内容制作状况
11.1.5 企业面临挑战
11.2 2018-2020年中国虚拟现实游戏开发分析
11.2.1 全球市场规模
11.2.2 企业布局状况
11.2.3 市场主要特点
11.2.4 硬件厂商布局
11.2.5 市场竞争格局
11.2.6 市场发展趋势
11.3 2018-2020年虚拟现实动漫开发分析
11.3.1 市场发展综述
11.3.2 市场场景应用
11.3.3 市场发展现状
11.3.4 市场发展模式
11.3.5 融合发展方向
11.4 2018-2020年虚拟现实影视开发分析
11.4.1 VR影视应用场景
11.4.2 VR影视产品分类
11.4.3 市场参与主体
11.4.4 产业盈利模式
11.4.5 发展面临的问题
11.4.6 产业发展对策
11.4.7 VR影视制作趋势
11.4.8 市场发展前景
11.5 2018-2020年虚拟现实直播开发分析
11.5.1 VR直播产业链
11.5.2 VR直播优势分析
11.5.3 市场发展规模
11.5.4 VR直播应用场景
11.5.5 VR直播面临的挑战
11.5.6 VR直播实现过程
11.5.7 VR直播案例分析
11.6 2018-2020年虚拟现实旅游开发分析
11.6.1 VR旅游需求驱动
11.6.2 VR旅游应用场景
11.6.3 VR旅游应用案例
11.6.4 VR旅游应用问题
11.6.5 VR旅游市场前景
11.7 2018-2020年虚拟现实其他开发内容分析
11.7.1 工业制造
11.7.2 医疗行业
11.7.3 汽车行业
11.7.4 航天航空行业
11.7.5 房地产行业
11.7.6 教育行业
11.7.7 城市规划
11.7.8 社交通讯
11.7.9 电子/虚拟商务和广告
第十二章 2018-2020年虚拟现实内容分发市场分析
12.1 虚拟现实内容分发平台发展状况
12.1.1 主要平台类型
12.1.2 市场竞争格局
12.1.3 未来发展方向
12.2 虚拟现实操作系统市场分析
12.2.1 商业模式特征
12.2.2 闭环模式优势
12.2.3 开源模式优势
12.2.4 系统开发现状
12.3 大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析
12.3.1 腾讯
12.3.2 百度
12.3.3 阿里巴巴
12.4 虚拟现实内容分发平台需求分析
12.4.1 开发软件需求
12.4.2 内容分发需求
12.4.3 云服务需求
12.4.4 大数据需求
第十三章 2018-2020年虚拟现实主要产品分析
13.1 头戴式Mobile VR产品
13.1.1 Gear VR
13.1.2 Daydream View
13.1.3 小阅悦Pro
13.1.4 暴风魔镜
13.1.5 VR Class
13.2 头戴式PC/主机VR产品
13.2.1 Oculus Rift
13.2.2 Oculus Quest
13.2.3 PlayStation VR
13.2.4 HTC Vive
13.2.5 Mirage Solo
13.2.6 小米VR一体机
13.2.7 奇遇2S VR
13.2.8 3 Glasses X1
13.3 头戴式AR产品
13.3.1 Bose AR
13.3.2 Snap Spectacles
13.3.3 Mirage AR
13.3.4 Google Glass
13.3.5 FORM Swim Goggles
13.3.6 HoloLens
第十四章 2018-2020年虚拟现实行业国外重点企业经营分析
14.1 Facebook
14.1.1 企业发展概况
14.1.2 企业经营状况
14.1.3 虚拟现实布局
14.1.4 产品研发动态
14.1.5 企业营销方向
14.2 Google
14.2.1 企业发展概况
14.2.2 企业经营状况
14.2.3 虚拟现实布局
14.2.4 虚拟现实应用
14.2.5 投资并购动态
14.3 Microsoft
14.3.1 企业发展概况
14.3.2 企业经营状况
14.3.3 虚拟现实布局
14.3.4 产品发展动态
14.4 Apple
14.4.1 企业发展概况
14.4.2 企业经营状况
14.4.3 虚拟现实布局
14.4.4 技术研发布局
14.4.5 产品研发规划
14.4.6 企业收购动态
14.5 Sony
14.5.1 企业发展概况
14.5.2 企业经营状况
14.5.3 虚拟现实布局
14.5.4 专利研发动态
14.5.5 产品发布动态
14.6 Samsung
14.6.1 企业发展概况
14.6.2 企业经营状况
14.6.3 投资项目分析
14.6.4 产品研发动态
14.6.5 虚拟现实战略
第十五章 2016-2019年虚拟现实行业国内重点企业经营分析
15.1 暴风集团股份有限公司
15.1.1 企业发展概况
15.1.2 经营效益分析
15.1.3 业务经营分析
15.1.4 财务状况分析
15.1.5 核心竞争力分析
15.1.6 未来前景展望
15.2 歌尔股份有限公司
15.2.1 企业发展概况
15.2.2 经营效益分析
15.2.3 业务经营分析
15.2.4 财务状况分析
15.2.5 核心竞争力分析
15.2.6 公司发展战略
15.2.7 未来前景展望
15.3 北京华力创通科技股份有限公司
15.3.1 企业发展概况
15.3.2 经营效益分析
15.3.3 业务经营分析
15.3.4 财务状况分析
15.3.5 核心竞争力分析
15.3.6 公司发展战略
15.3.7 未来前景展望
15.4 奥飞娱乐股份有限公司
15.4.1 企业发展概况
15.4.2 经营效益分析
15.4.3 业务经营分析
15.4.4 财务状况分析
15.4.5 核心竞争力分析
15.4.6 公司发展战略
15.4.7 未来前景展望
15.5 华谊兄弟传媒股份有限公司
15.5.1 企业发展概况
15.5.2 经营效益分析
15.5.3 业务经营分析
15.5.4 财务状况分析
15.5.5 核心竞争力分析
15.5.6 未来前景展望
15.6 株洲宏达电子股份有限公司
15.6.1 企业发展概况
15.6.2 经营效益分析
15.6.3 业务经营分析
15.6.4 财务状况分析
15.6.5 核心竞争力分析
15.6.6 公司发展战略
15.6.7 未来前景展望
第十六章  2020-2024年虚拟现实产业的投资建议
16.1 虚拟现实产业投融资状况分析
16.1.1 国内外投资状况
16.1.2 产业投资结构
16.1.3 应用投资特点
16.1.4 项目融资轮次
16.2  虚拟现实产业投资价值评估分析
16.2.1 投资价值综合评估
16.2.2 市场机会矩阵分析
16.2.3 进入市场时机判断
16.3  虚拟现实产业投资机遇及热点分析
16.3.1 政策机遇分析
16.3.2 技术发展机遇
16.3.3 产业链投资机遇
16.3.4 产业投资热点
16.3.5 产业入场机会
16.4  虚拟现实产业投资壁垒分析
16.4.1 竞争壁垒
16.4.2 技术壁垒
16.5  2020-2024年虚拟现实产业的投资建议及风险提示
16.5.1 产业投资建议
16.5.2 投资风险提示
第十七章 虚拟现实产业项目投资建设案例深度解析
17.1 虚拟现实投资案例发展概况
17.1.1 国外投资案例
17.1.2 国内投资案例
17.2 VR+教育投资项目
17.2.1 项目基本概述
17.2.2 项目投资背景
17.2.3 项目可行性分析
17.2.4 项目前景展望
17.3 VR体验馆建设项目
17.3.1 项目基本概述
17.3.2 投资价值分析
17.3.3 建设内容规划
17.3.4 资金需求测算
17.3.5 项目投资风险
17.4 VR频道内容制作及运营项目
17.4.1 项目基本概述
17.4.2 项目运营模式
17.4.3 项目具体内容
17.4.4 项目风险分析
第十八章 虚拟现实产业发展趋势及前景展望
18.1 虚拟现实发展价值分析
18.1.1 促进通信网络升级
18.1.2 物联网终端布局完善
18.1.3 引领产业发展变革
18.2 虚拟现实产业应用前景
18.2.1 产业发展驱动因素
18.2.2 产业的应用机遇
18.2.3 商业化应用前景
18.3 虚拟现实产业发展趋势
18.3.1 整体市场趋势
18.3.2 技术发展趋势
18.3.3 内容发展趋势
18.3.4 元器件发展趋势
18.3.5 商品形态趋势
18.3.6 行业应用趋势
18.4  2020-2024年中国虚拟现实产业预测分析


图表目录
图表1 虚拟现实技术基本原理
图表2 虚拟现实重要特征
图表3 虚拟现实发展历程
图表4 虚拟现实的四种类型
图表5 桌面虚拟现实系统的体系结构
图表6 沉浸式虚拟现实系统的体系结构
图表7 2017-2019年物联网相关政策
图表8 云计算产业相关政策汇总
图表9 国家部委关于虚拟现实产业相关政策(一)
图表10 国家部委关于虚拟现实产业相关政策(二)
图表11 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表12 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表13 2019年GDP初步核算数据
图表14 2014-2019年GDP同比增长速度
图表15 2014-2018年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表16 2018年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表17 2018年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表18 2019年固定投资(不含农户同比增速)
图表19 2019年固定资产投资(不含农户)主要数据
图表20 2018年规模以上工业增加至同比增长速度
图表21 2018年规模以上工业生产主要数据
图表22 2014-2018年货物进出口总额
图表23 2018年货物进出口总额及其增长速度
图表24 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表25 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表26 2018年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表27 2018-2019年电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
图表28 2018-2019年电子信息制造业营业收入、利润增速变动情况
图表29 2018-2019年电子信息制造业PPI分月增速
图表30 2018-2019年电子信息制造固定资产投资增速变动情况
图表31 2018-2019年通信设备行业增加值和出口交货值分月增速
图表32 2018-2019年电子元件行业增加值和出口交货值分月增速
图表33 2018-2019年电子器件行业增加值和出口交货值分月增速
图表34 计算机制造业增加值和出口交货值分月增速
图表35 信息经济对国民经济传到路径
图表36 信息经济与经济增长的传导路径
图表37 2018年全国社会消费品零售总额月度同比增长
图表38 2018年社会消费品零售总额主要数据
图表39 2018年居民人均消费支出及构成
图表40 2019年全国居民人均消费支出及构成
图表41 2019年全国居民收支主要数据
图表42 2019年城乡居民收支主要数据
图表43 2016-2019年网民规模和互联网普及率
图表44 2016-2019年手机网民规模及其占网民比例
图表45 2017-2019年互联网行业发展先行、一致、滞后指数曲线
图表46 2013-2022年中国云计算市场规模呈持续快增长情况及预测
图表47 云计算服务6大商业模式
图表48 2019年云计算赋能行业应用概况
图表49 2018年中国云计算产业应用行业结构
图表50 2016-2021年中国大数据产业规模及预测
图表51 重点国家虚拟现实产业政策
图表52 2016-2022年全球虚拟现实规模情况及预测
图表53 2010-2018年全球AR/VR专利申请数量
图表54 2010-2018年全球AR/VR专利申请数企业TOP10
图表55 2010-2018年全球AR/VR专利申请区域分布情况
图表56 全球虚拟现实产业区域发展格局
图表57 2014-2019年中国虚拟现实规模情况及预测
图表58 2015-2019年中国虚拟现实市场用户人数
图表59 地区虚拟现实发展实力
图表60 各地区虚拟现实产业政策
图表61 我国虚拟现实产业基地分布
图表62 我国虚拟现实联盟分布
图表63 AI+VR创新进展
图表64 Cloud+VR创新进展
图表65 我国虚拟现实产业面临的主要问题
图表66 虚拟现实产业链全景图
图表67 2019年发布的主要头显设备(一)
图表68 2019年发布的主要头显设备(二)
图表69 2019年发布的主要头显设备(三)
图表70 国内外虚拟现实产业链上游环节重点企业(一)
图表71 国内外虚拟现实产业链上游环节重点企业(二)
图表72 国内外虚拟现实产业链中游环节重点企业(一)
图表73 国内外虚拟现实产业链中游环节重点企业(二)
图表74 国内外虚拟现实产业链下游环节重点企业
图表75 虚拟现实技术体系
图表76 2018年虚拟现实技术产业成熟度矩阵
图表77 微投显示主流技术比较
图表78 5G重要的应用场景
图表79 5G产业链结构
图表80 5G产业主要政策
图表81 2019年部分省份公布5G产业相关政策
图表82 中国移动5G建设路线图
图表83 中国联通5G终端路线图
图表84 中国电信5G建设路线图
图表85 5G云化虚拟现实关键技术成熟度曲线
图表86 5G+VR创新进展(一)
图表87 5G+VR创新进展(二)
图表88 5G云化虚拟现实工业远程协助网络架构
图表89 5G+VR/AR云游戏网络架构
图表90 增强现实产业发展历程
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