报告简介
智能手机行业发展推动VR/AR产品发展
从1997年AR定义的确定,到现如今AR应用、产品的落地;AR产业走过了20余年快速发展的时期。2008年苹果公司的iPhone发布后,智能手机产业得到了空前的发展。智能手机产业的发展促使显示器件和传感器价格下降、尺寸缩小和性能提高,为VR/AR产品的普及奠定了坚实的技术基础。
整个AR市场呈现出一片混战的局面
2012年4月,谷歌公司联合创始人Brin佩戴谷歌眼镜空降发布会,宣告了谷歌眼镜的正式亮相。作为2012年最具关注度的科技产品之一,谷歌眼镜成功开启了新一轮的VR热潮。随后,其他科技巨头也迅速跟进,积极投身于VR技术的研发,并在此基础上将AR和混合现实(mixed reality,MR)等技术也带入了快速发展的轨道。
2017年6月6日WWDC17大会上,苹果宣布在iOS11中带来了全新的增强现实组件ARKit,该应用适用于iPhone和iPad平台,使得iPhone一跃成为全球最大的AR平台;联想公司也在紧锣密鼓地开发新一代AR眼镜;谷歌公司在Google Glass、Tango等AR产品失利的情形下,用ARCore证明了他们回归AR市场的决心。
整个AR市场呈现出一片混战的局面,目前,在AR头显领域,微软的Hololens市场认可度更高;在AR系统领域,则是苹果的ARKit、以及谷歌的ARCore平分天下,同时,AR在游戏、医疗、军事上均有着广泛的应用。
未来全球增强现实行业市场规模将接近2900亿美元
2015-2018年,全球增强现实行业市场规模呈现出波动上升的趋势。2018年,据IDC所披露数据,AR/VR市场出货量约为890万台左右,其中AR设备占比为8.2%;同时,根据中国信通院披露的数据,2018年全球增强现实行业市场规模约为100亿元,较上年上升6.04%。
根据IDC预计,到2022年,AR/VR整体出货量将达到6600万台;其中AR产品将占到AR/VR市场的40%左右;且未来随着AR技术的成熟,AR产品单价的下降,AR市场将会迎来新的爆发,未来全球AR市场将以超过69%的年均复合增速增长,到2024年,全球增强现实行业市场规模将达到2872亿元。
手机式产品比重占据绝对地位
根据IDC所披露数据,2018年AR出货量约为73万台,按AR产品应用端进行分类,其中手机式所占比重为44.5万台,所占比重为60.98%;其中一体式以及主机式分别出货为19.60万台以及8.90万台,分别占比为26.83%以及12.20%。可以看出,手机式产品比重占据绝对地位,未来在企业竞争中,手机式产品也将是重点布局对象。
中国、美国、欧洲市场位居前三
根据谷歌发布的一份文件,2018年中国、美国、欧洲为全球增强现实行业市场规模前三甲。其中美国市场与中国市场均占比24.91%,并列第一;其次为欧洲地区,占比为22.64%;排位第三。根据IDC最新预测数据,从地域来看,美国将在2019年提供最大的AR支出;其次是中国;西欧将成为2019年的另一个大区域。
微软、苹果、Google、Magic Leap领先行业发展
领先者在商业模式创新或产品/服务创新性上拥有较强的独特性,同时具有很好的系统执行力能够把创新性提供给市场并获取较高的市场认可。
微软HoloLens是AR标志性硬件,作为一款全息计算机兼头盔显示屏,致力于打造混合现实场景,提供基于视线、手势和语音的多种人机交互方式,并针对企业用户和开发者,建立开放平台和应用,实现AR全产业链布局,在2015年一经推出便吸引业内关注,2017年HoloLens登陆中国市场,随着微软在消费者版HoloLens的开发,微软将继续领跑AR市场。
苹果在AR领域持续布局,拥有多项AR专利技术,在2017年,苹果推出ARKit,9月上线搭载ARKit的iOS11,引领手机AR的热潮。作为下一代计算平台,AR将会对智能手机产生影响,苹果在优化手机功能的同时,提前布局AR硬件和内容,实现对AR的生态化布局。
Google在2012年推出Google glass率先引爆市场,后Google glass受限于技术及隐私问题,项目暂停,但Google继续深耕AR通用技术、AR设备和AR开放平台,并推出ARCore开放平台,通过基层架构的布局,Google在VR市场占据领先地位。
Magic Leap是AR领域的独角兽,主要在硬件、分发平台和游戏应用上进行布局。截至2018年底分别获得阿里巴巴和谷歌的7.935亿美元C轮融资。Magic Leap已推出Magic Leap One“创造者版本”,以AR眼镜、手柄和移动处理单元组成AR硬件组合,具有数字光场、视觉感知、声场声效等功能,主打下一代交互界面。随着Magic Leap One的面世,Magic Leap进入行业领先者象限。
报告目录
2020-2024年增强现实产业深度调研及产业供需格局预测研究分析报告
[交付形式]: e-mali电子版或特快专递
http://www.reporthb.com/
第一章 增强现实相关概述
1.1 相关定义解析
1.1.1 虚拟现实定义
1.1.2 增强现实定义
1.1.3 混合现实定义
1.2 虚拟现实相关介绍
1.2.1 虚拟现实发展特征
1.2.2 虚拟现实发展历程
1.2.3 虚拟现实的类型
1.3 增强现实系统组成分析
1.3.1 增强现实典型系统结构
1.3.2 Monitor-based系统
1.3.3 Video see-through系统
1.3.4 Optical see-through系统
1.3.5 三种系统结构的性能比较
1.4 增强现实产业链分析
1.4.1 产业链全景
1.4.2 价值链分析
1.4.3 应用领域分析
第二章 2017-2019年增强现实产业发展环境分析
2.1 政策环境
2.1.1 信息发展规划
2.1.2 标准制定状况
2.1.3 相关技术政策
2.1.4 区域布局规划
2.1.5 产业扶持政策
2.2 经济环境
2.2.1 宏观经济概况
2.2.2 对外经济分析
2.2.3 工业运行情况
2.2.4 固定资产投资
2.2.5 宏观经济展望
2.3 产业环境
2.3.1 电子信息产业状况
2.3.2 信息经济促进作用
2.3.3 信息化发展水平
2.4 社会环境
2.4.1 社会消费规模
2.4.2 居民收入水平
2.4.3 居民消费水平
2.4.4 消费市场特征
第三章 2017-2019年国际增强现实产业发展分析
3.1 2017-2019年国际增强现实产业发展状况
3.1.1 产业发展综述
3.1.2 专利申请状况
3.1.3 产品设计发展
3.1.4 技术研究状况
3.2 2017-2019年国际增强现实领先企业分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 Google Ingress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 2017-2019年国际增强现实产品分析
3.3.1 HoloLens全息眼镜
3.3.2 Google Glass
3.3.3 Atheer眼镜
3.3.4 Magic Leap One AR眼镜
第四章 2017-2019年中国增强现实产业发展分析
4.1 虚拟现实与增强现实对比分析
4.1.1 侧重点不同
4.1.2 技术不同
4.1.3 设备不同
4.1.4 交互区别
4.1.5 应用优势
4.2 2017-2019年中国增强现实产业发展综述
4.2.1 产业发展历程
4.2.2 产业发展阶段
4.2.3 发展特征分析
4.2.4 技术发展阶段
4.2.5 技术原理分析
4.2.6 重点应用领域
4.2.7 应用平台分析
4.2.8 区域布局加快
4.3 2017-2019年中国增强现实市场分析
4.3.1 市场发展状况
4.3.2 移动应用市场
4.3.3 主要产品发展
4.3.4 市场竞争格局
4.3.5 企业布局现状
4.3.6 技术产业联盟
4.4 2017-2019年中国增强现实企业商业模式
4.4.1 生态级增强现实公司
4.4.2 增强现实软件公司
4.4.3 增强现实硬件公司
4.4.4 增强现实衍生品公司
4.4.5 企业实力发展对比
4.5 2017-2019年中国增强现实产品分析
4.5.1 硬件设备发展
4.5.2 市场产品竞争
4.5.3 硬件产品状况
4.6 2017-2019年增强现实产品应用案例分析
4.6.1 增强感知
4.6.2 虚拟界面
4.6.3 混合现实模拟
4.6.4 情景敏感式信息
4.7 增强现实产业发展面临的挑战及策略
4.7.1 产业发展的关键
4.7.2 发展面临的挑战
4.7.3 产业存在的问题
4.7.4 产业发展的策略
4.7.5 推进产业发展建议
第五章 2017-2019年虚拟现实产业发展分析
5.1 2017-2019年国际虚拟现实产业分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 内容及平台生态
5.1.3 投资情况分析
5.1.4 人工智能影响分析
5.1.5 5G助推VR发展
5.1.6 专利申请现状
5.2 2017-2019年中国虚拟现实产业综况
5.2.1 产业链发展现状
5.2.2 专利状况分析
5.2.3 云VR发展现状
5.2.4 产业联盟成立
5.2.5 产业基地建设
5.3 2017-2019年中国虚拟现实市场运行
5.3.1 市场规模分析
5.3.2 产业发展特点
5.3.3 用户规模分布
5.4 2017-2019年中国虚拟现实产业主要商业模式分析
5.4.1 生态型
5.4.2 平台型
5.4.3 产品型
5.4.4 技术型
第六章 AR/VR关键技术发展综合分析
6.1 AR/VR技术整体发展情况
6.1.1 技术架构
6.1.2 技术进程
6.2 近眼显示技术分析
6.2.1 光波导
6.2.2 多焦面显示技术
6.2.3 显示计算化
6.3 渲染处理技术分析
6.3.1 渲染时延帧率以及功耗
6.3.2 静态画质及视觉保真度
6.3.3 渲染处理发展路径
6.4 网络传输技术分析
6.4.1 接入网方面
6.4.2 承载网方面
6.4.3 数据中心方面
6.4.4 5G+VR传输
6.5 感知交互技术分析
6.5.1 感知领域
6.5.2 交互领域
6.6 内容制作技术分析
6.6.1 全景拍摄及全景声采集
6.6.2 3D化与实时性
第七章 5G通信技术在增强现实产业的应用及影响分析
7.1 5G技术基本介绍
7.1.1 通信技术发展历程
7.1.2 5G技术内涵及特点
7.1.3 三大典型应用场景
7.2 5G行业发展状况分析
7.2.1 5G产业链结构
7.2.2 5G产业政策环境
7.2.3 5G商用元年开启
7.2.4 5G商业模式分析
7.2.5 运营商建设规划
7.2.6 5G业务发展趋势
7.3 5G技术在增强现实产业的应用状况
7.3.1 技术应用价值
7.3.2 具体应用场景
7.3.3 应用潜力分析
第八章 2017-2019年增强现实产业发展基础分析
8.1 互联网为增强现实提供新的实现模式
8.1.1 网民发展规模分析
8.1.2 网络下载平均速率
8.1.3 上网设备使用情况
8.1.4 在增强现实中的应用
8.2 物联网为增强现实提供无缝连接
8.2.1 物联网产业发展概述
8.2.2 全球物联网产业状况
8.2.3 物联网产业模式创新
8.2.4 中国物联网产业现状
8.2.5 在增强现实中的应用
8.3 云计算为增强现实提供技术支持
8.3.1 云计算产业发展概况
8.3.2 云计算产业发展规模
8.3.3 云计算服务商业模式
8.3.4 云计算产业盈利模式
8.3.5 在增强现实中的应用
8.4 增强现实时代要求更高的数据价值
8.4.1 大数据产业发展概况
8.4.2 大数据产业发展现状
8.4.3 大数据交易市场发展
8.4.4 大数据交易所发展
8.4.5 大数据产业发展重点
8.4.6 在增强现实中的应用
8.5 增强现实时代创造新的交互方式
8.5.1 人机交互产业发展阶段
8.5.2 新型人机交互技术分析
8.5.3 人机交互产业技术发展
8.5.4 人机交互产业发展趋势
8.5.5 在增强现实中的应用
第九章 2017-2019年增强现实核心元器件市场分析
9.1 芯片市场
9.1.1 全球芯片市场综述
9.1.2 国内市场销售规模
9.1.3 芯片市场竞争格局
9.1.4 芯片的国产化进程
9.1.5 芯片应用的重要性
9.2 显示屏市场
9.2.1 显示屏技术发展阶段
9.2.2 显示屏市场发展规模
9.2.3 显示屏出口情况分析
9.2.4 新型显示企业发展动态
9.2.5 显示屏应用的重要性
9.3 传感器市场
9.3.1 传感器产业发展历程
9.3.2 传感器产业发展态势
9.3.3 传感器行业发展特点
9.3.4 智能传感器产业发展
9.3.5 传感器件市场竞争格局
9.3.6 传感器应用的重要性
第十章 2017-2019年增强现实硬件市场分析
10.1 2017-2019年增强现实硬件市场发展综述
10.1.1 市场发展现状
10.1.2 市场类型分析
10.1.3 主流产品分析
10.1.4 市场发展要求
10.1.5 产品研发创新
10.1.6 国内外市场比较
10.1.7 巨头AR硬件产品
10.2 2017-2019年增强现实头戴式硬件市场分析
10.2.1 头戴式产品产业链
10.2.2 AR眼镜市场分析
10.2.3 AR头盔市场分析
10.2.4 全球头显设备销量
10.2.5 国内头显设备销量
10.3 2017-2019年移动增强现实设备发展分析
10.3.1 发展历程
10.3.2 工作流程
10.3.3 技术特征
10.3.4 发展态势
10.3.5 应用动态
第十一章 2017-2019年增强现实软件市场分析
11.1 2017-2019年增强现实平台分析
11.1.1 系统平台架构
11.1.2 增强现实云平台
11.1.3 支持PC端开发
11.1.4 支持移动端开发
11.1.5 内容创建平台
11.1.6 主要开发平台
11.2 2017-2019年增强现实软件市场发展综述
11.2.1 国内外市场比较
11.2.2 软件市场产业链
11.2.3 软件标准建设推进
11.2.4 软件市场盈利模式
11.2.5 移动端应用分析
11.2.6 移动端应用动态
11.3 2017-2019年增强现实软件市场应用分析
11.3.1 Minecraft Reality
11.3.2 metaio SDK
11.3.3 Keep5.0 AR运动地图
第十二章 2017-2019年增强现实应用市场分析
12.1 军事领域
12.1.1 应用领域分析
12.1.2 市场应用产品
12.1.3 市场应用状况
12.1.4 企业发展动态
12.1.5 市场发展趋势
12.2 教育市场
12.2.1 应用优势分析
12.2.2 市场发展状况
12.2.3 应用层面分析
12.2.4 主要产品应用
12.2.5 市场发展趋势
12.2.6 应用问题及对策
12.3 汽车市场
12.3.1 应用价值分析
12.3.2 市场应用分类
12.3.3 智能驾驶应用
12.3.4 智能显示应用
12.3.5 市场发展前景
12.4 医疗市场
12.4.1 市场价值分析
12.4.2 市场发展现状
12.4.3 相关技术分析
12.4.4 市场应用领域
12.4.5 技术应用案例
12.5 导航与位置服务
12.5.1 应用原理分析
12.5.2 市场应用特点
12.5.3 典型应用案例
12.5.4 应用前景分析
12.5.5 市场发展趋势
12.6 电子商务领域
12.6.1 应用优势分析
12.6.2 应用现状分析
12.6.3 典型应用案例
12.6.4 应用发展前景
12.7 游戏领域
12.7.1 AR游戏产业链
12.7.2 技术应用阶段
12.7.3 技术应用动态
12.7.4 热门AR游戏
12.7.5 应用前景分析
12.8 其他市场应用
12.8.1 航空领域
12.8.2 工业制造
12.8.3 金融市场
12.8.4 旅游市场
12.8.5 建筑地产
12.8.6 家装行业
12.8.7 社交领域
12.8.8 市场营销
第十三章 2017-2019年增强现实产业国外重点企业经营分析
13.1 Google
13.1.1 企业发展概况
13.1.2 企业经营状况
13.1.3 虚拟现实布局
13.1.4 增强现实布局
13.1.5 产品研发动态
13.2 Microsoft
13.2.1 企业发展概况
13.2.2 企业经营状况
13.2.3 增强现实布局
13.2.4 企业合作动态
13.3 Apple
13.3.1 企业发展概况
13.3.2 企业经营状况
13.3.3 增强现实布局
13.3.4 产品研发动态
13.4 Qualcomm
13.4.1 企业发展概况
13.4.2 企业经营状况
13.4.3 产业发展布局
13.4.4 增强现实合作
13.5 ODG
13.5.1 企业发展概况
13.5.2 增强现实产品
13.5.3 投资并购动态
13.5.4 企业合作动态
第十四章 2016-2019年增强现实产业国内重点企业经营分析
14.1 百度
14.1.1 企业发展概况
14.1.2 增强现实部门
14.1.3 增强现实平台
14.1.4 平台发展动态
14.1.5 2017年企业经营状况分析
14.1.6 2018年企业经营状况分析
14.1.7 2019年企业经营状况分析
14.2 腾讯
14.2.1 企业发展概况
14.2.2 产业发展布局
14.2.3 平台发展展望
14.2.4 2017年企业经营状况分析
14.2.5 2018年企业经营状况分析
14.2.6 2019年企业经营状况分析
14.3 阿里
14.3.1 企业发展概况
14.3.2 虚拟现实布局
14.3.3 增强现实布局
14.3.4 产业合作动态
14.3.5 2017财年企业经营状况分析
14.3.6 2018财年企业经营状况分析
14.3.7 2019财年企业经营状况分析
14.4 联想集团
14.4.1 企业发展概况
14.4.2 增强现实布局
14.4.3 产品研发动态
14.4.4 2017财年企业经营状况分析
14.4.5 2018财年企业经营状况分析
14.4.6 2019财年企业经营状况分析
14.5 GQY视讯
14.5.1 企业发展概况
14.5.2 经营效益分析
14.5.3 业务经营分析
14.5.4 财务状况分析
14.5.5 增强现实布局
14.5.6 公司发展战略
14.5.7 未来前景展望
14.5.8 AR产业目标
14.6 梦想人科技
14.6.1 企业发展概况
14.6.2 增强现实优势
14.6.3 增强现实业务
14.6.4 技术研发进展
14.7 亮风台科技
14.7.1 企业发展概况
14.7.2 增强现实产品
14.7.3 增强现实案例
14.7.4 产业发展实力
14.7.5 企业发展动态
14.7.6 企业合作动态
14.8 中视典
14.8.1 企业发展概况
14.8.2 增强现实产品
14.8.3 产品应用案例
14.8.4 企业发展动态
14.9 蓝斯特科技
14.9.1 企业发展概况
14.9.2 增强现实产品
14.9.3 产品应用领域
14.9.4 产品解决方案
第十五章 2020-2024年增强现实产业发展前景及趋势预测
15.1 全球增强现实产业投融资规模
15.1.1 全球投资状况
15.1.2 全球融资动态
15.1.3 投资特点分析
15.1.4 资本市场状况
15.1.5 项目退出状况
15.1.6 融资趋势分析
15.2 中国增强现实产业投融资规模
15.2.1 投资规模分析
15.2.2 产业投资结构
15.2.3 融资趋势分析
15.3 增强现实产业投资机会分析
15.3.1 产业投资价值
15.3.2 整体投资机会
15.3.3 政策投资机遇
15.4 增强现实产业发展前景分析
15.4.1 市场发展前景
15.4.2 产业发展趋势
15.4.3 技术融合趋势
15.5 对中国AR产业预测分析
15.5.1 2020-2024年中国AR产业影响因素分析
15.5.2 2020-2024年中国AR/VR支出规模预测
15.5.3 2019-2025年AR/VR出货量预测
图表目录
图表1 虚拟现实技术基本原理
图表2 增强现实技术原理
图表3 虚拟现实重要特征
图表4 虚拟现实发展历程
图表5 虚拟现实的四种类型
图表6 AR系统结构
图表7 Monitor-based增强现实系统实现方案
图表8 Video see-through增强现实系统实现方案
图表9 Optical See-through增强现实系统实现方案
图表10 三种AR显示技术实现原理示意图
图表11 中国增强现实产业链地图
图表12 增强现实价值链分析
图表13 云计算产业相关政策汇总
图表14 2014-2018年国内生产总值及其增长速度
图表15 2014-2018年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表16 2017年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表17 2017年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表18 2017年对主要国家和地区货物进出口额及其增长速度
图表19 2014-2018年货物进出口总额
图表20 2018年货物进出口总额及其增长速度
图表21 2018年主要商品出口数量、金额及其增长速度
图表22 2018年主要商品进口数量、金额及其增长速度
图表23 2018年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重
图表24 2018年规模以上工业增加至同比增长速度
图表25 2018年规模以上工业生产主要数据
图表26 2017年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比
图表27 2017年分行业固定资产投资(不含农户)及其增长速度
图表28 2017年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表29 2014-2018年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表30 2018年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表31 2018年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表32 2018-2019年全国固定资产投资(不含农户)同比增速
图表33 2019年固定资产投资(不含农户)主要数据
图表34 2018年中国电子信息制造业增加值和出口交货值分月增速
图表35 2018年中国电子信息制造业主营业务收入及利润增速
图表36 2018年中国电子信息制造业PPI分月增速
图表37 2018年中国电子信息制造业固定资产投资增速
图表38 2018年中国通信设备行业增加值及出口交货值分月增速
图表39 2018年中国电子元件行业增加值及出口交货值分月增速
图表40 2018年中国器件行业增加值及出口交货值分月增速
图表41 2018年中国计算机制造业增加值及出口交货值分月增速
图表42 信息经济对国民经济传到路径
图表43 信息经济与经济增长的传导路径
图表44 2018年全国社会消费品零售总额月度同比增长
图表45 2018年社会消费品零售总额主要数据
图表46 2019年社会消费品零售总额分月同比增速
图表47 2019年一季度社会消费品零售总额主要数据
图表48 2018年与2017年居民人均可支配收入平均数与中位数对比
图表49 2019年一季度居民人均可支配收入平均数与中位数
图表50 2017年全国居民人均消费支出及其构成
图表51 2018年居民人均消费支出及构成
图表52 2019年一季度居民人均消费支出及构成
图表53 2010-2018年全球AR/VR专利申请量
图表54 全球重点公司AR/VR专利申请情况
图表55 全球主要国家AR/VR申请量
图表56 增强现实产业发展历程
图表57 增强现实产业发展阶段
图表58 增强现实技术原理图
图表59 增强显示重点应用领域
图表60 A股AR相关投资公司一览
图表61 国内相关AR初创公司一览
图表62 中国主要企业AR技术项目布局
图表63 中国部分增强现实企业实力对比
图表64 AR硬件设备构成及主要关键硬件
图表65 增强现实头戴显示器主要市场参与者
图表66 2018年全球虚拟现实投资情况
图表67 2018年主要国家及地区虚拟现实专利申请占比
图表68 2005-2018年中国虚拟现实专利申请人类型变化
图表69 5G网络满足的应用场景
图表70 5G产业链结构
图表71 5G产业主要政策
图表72 中国移动5G建设路线图
图表73 中国联通5G终端路线图
图表74 中国电信5G建设路线图
图表75 2008-2018年中国网民规模和互联网普及率
图表76 2008-2018年手机网民规模及其占网民比例
图表77 2016-2018年固定宽带/4G平均下载速率
图表78 2017-2018年互联网络接入设备使用情况
图表79 2015-2025年全球物联网设备数量统计情况及预测
图表80 云计算服务6大商业模式
图表81 2016-2021年中国大数据产业市场规模
图表82 2018年中国大数据产业资源分布
图表83 沉浸式的多维信息呈现设计的技术
图表84 VR和AR硬件需求
图表85 1999-2018年全球半导体收入及增速
图表86 有代表性的国产芯片厂商及其业界地位
图表87 国内主要存储芯片项目及其进展
图表88 视频处理芯片解决VR/AR海量数据的处理与传输
图表89 LCD、DLP、LCoS主要性能对比
图表90 中国传感器发展历程
图表91 海外科技巨头在VR/AR传感技术的布局情况
图表92 光学透视式显示增强现实装置的工作原理
图表93 视频透视式显示增强现实装置的工作原理
图表94 主流增强现实产品分类
图表95 中国巨头布局AR技术应用
图表96 增强现实头戴显示器产业链地图
图表97 中国部分AR眼镜产品及价格
图表98 移动终端AR技术工作流程
图表99 增强现实平台结构
图表100 主要增强现实开发平台
图表101 中国增强现实平台布局
图表102 增强现实软件市场产业链地图
图表103 增强现实软件市场盈利模式
图表104 AR软件市场移动端应用案例
图表105 AR游戏产业链
图表106 部分题材的AR游戏Demo
图表107 “工业4.0”中的AR
图表108 AR的“信息可视化”
图表109 工业4.0下的多模态交互
图表110 AR智能眼镜的交互方式
图表111 2016-2017年Alphabet综合收益表
图表112 2016-2017年Alphabet收入分部门资料
图表113 2016-2017年Alphabet收入分地区资料
图表114 2017-2018年Alphabet综合收益表
图表115 2017-2018年Alphabet收入分部门资料
图表116 2017-2018年Alphabet收入分地区资料
图表117 2018-2019年Alphabet综合收益表
图表118 2018-2019年Alphabet收入分部门资料
图表119 2018-2019年Alphabet收入分地区资料
图表120 Google虚拟现实产业链布局
图表121 Google增强现实产业布局
图表122 AR CORE三大核心功能演示
图表123 2016-2017财年微软综合收益表
图表124 2016-2017财年微软分部资料
图表125 2016-2017财年微软收入分地区资料
图表126 2017-2018财年微软综合收益表
图表127 2017-2018财年微软分部资料
图表128 2017-2018财年微软收入分地区资料
图表129 2018-2019财年微软综合收益表
图表130 2018-2019财年微软分部资料
图表131 2018-2019财年微软收入分地区资料
图表132 2016-2017财年苹果公司综合收益表
图表133 2016-2017财年苹果公司收入分产品资料
图表134 2016-2017财年苹果公司收入分地区资料
图表135 2017-2018财年苹果公司综合收益表
图表136 2017-2018财年苹果公司收入分产品资料
图表137 2017-2018财年苹果公司收入分地区资料
图表138 2018-2019财年苹果公司综合收益表
图表139 2018-2019财年苹果公司收入分产品资料
图表140 2018-2019财年苹果公司收入分地区资料
图表141 ARKit核心技术
图表142 ARKit应用领域
图表143 2016-2017财年高通综合收益表
图表144 2016-2017财年高通收入分地区资料
图表145 2017-2018财年高通综合收益表
图表146 2017-2018财年高通收入分地区资料
图表147 2018-2019财年高通综合收益表
图表148 R-7眼镜详细信息
图表149 百度DuMix AR开放平台
图表150 百度DuMix AR平台优势
图表151 百度DuMix AR平台应用领域
图表152 2016-2017年百度综合收益表
图表153 2016-2017年百度收入分部资料
图表154 2017-2018年百度综合收益表
图表155 201-2018年百度收入分部资料
图表156 2018-2019年百度综合收益表
图表157 2016-2017年腾讯综合收益表
图表158 2016-2017年腾讯分部资料
图表159 2016-2017年腾讯收入分地区资料
图表160 2017-2018年腾讯综合收益表
图表161 2017-2018年腾讯分部资料
图表162 2017-2018年腾讯收入分地区资料
图表163 2018-2019年腾讯综合收益表
图表164 2018-2019年腾讯分部资料
图表165 2016-2017财年阿里巴巴综合收益表
图表166 2016-2017财年阿里巴巴分部资料
图表167 2017-2018财年阿里巴巴综合收益表
图表168 2017-2018财年阿里巴巴分部资料
图表169 2018-2019财年阿里巴巴综合收益表
图表170 2018-2019财年阿里巴巴分部资料
图表171 2016-2017财年联想集团综合收益表
图表172 2016-2017财年联想集团分部资料
图表173 2016-2017财年联想集团收入分地区资料
图表174 2017-2018财年联想集团综合收益表
图表175 2017-2018财年联想集团分部资料
图表176 2017-2018财年联想集团收入分地区资料
图表177 2018-2019财年联想集团综合收益表
图表178 2018-2019财年联想集团分部资料
图表179 2018-2019财年联想集团收入分地区资料
图表180 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司总资产及净资产规模
图表181 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司营业收入及增速
图表182 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司净利润及增速
图表183 2017-2018年宁波GQY视讯股份有限公司营业收入分行业、产品、地区
图表184 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司营业利润及营业利润率
图表185 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司净资产收益率
图表186 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司短期偿债能力指标
图表187 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司资产负债率水平
图表188 2016-2019年宁波GQY视讯股份有限公司运营能力指标
图表189 梦想人科技增强现实业务
图表190 HiAR组成及结构
图表191 中视典增强现实平台
图表192 杭州蓝斯特AR眼镜产品
图表193 2016-2019年全球VR/AR创企公布投资总额
图表194 2018年中国VR/AR投融资结构
图表195 增强现实产业投资价值及表现分析
图表196 对2020-2024年中国AR/VR支出规模预测
图表197 全球VR出货量预测
图表198 全球AR出货量预测