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2020-2026年中国二次元游戏行业市场调研及产业发展趋势预测报告
2019-12-10
  • [报告ID] 139787
  • [关键词] 二次元游戏行业
  • [报告名称] 2020-2026年中国二次元游戏行业市场调研及产业发展趋势预测报告
  • [交付方式] EMS特快专递 EMAIL
  • [完成日期] 2019/12/2
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报告简介

二次元游戏行业相关用户规模大幅攀升 市场规模稳步扩大

二次元是指二维、平面之意,特指漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的“虚拟化”的人物和世界,与之区别的三次元则指代现实世界。近年来,二次元文化席卷大江南北,相关用户规模大幅攀升。据CNG数据统计,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。

国内二次元用户规模的壮大,为二次元游戏的发展奠定了基础。所谓二次元游戏,狭义是指二次元核心粉丝认同的二次元游戏,如哔哩哔哩代理发行的《命运/冠位指定》(Fate/GrandOrder)、网易自行研发的《阴阳师》等;广义是指改编自知名二次元IP、或与之联动的,如DeNA中国与万代南梦宫联合推出的《航海王:启航》、掌趣推出的《初音未来:梦幻歌姬》等。

近年来,得益于数十款二次元手游相继推向市场,二次元游戏行业规模稳步扩大。2016年中国二次元移动游戏市场规模突破110亿元,到了2017年中国二次元移动游戏市场规模增长至接近160亿元,达到159.8亿元,同比增长44.9%。截止至2018年底中国二次元移动游戏市场规模超190亿元,达到了190.9亿元,同比增长19.5%。

不过,虽然二次元游戏市场已有显著增长,但占中国移动游戏市场的比例仍然偏低,2018年占比为14.3%,主要是由于二次元属性的精品游戏较少,同质化游戏产品较多,产品淘汰率较高。

另外,从产地偏好来看,根据游娱Fan调查,2019年第一季度,用户对二次元游戏产地的偏好中,46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏受到用户的偏好比例为25.2%,国产日系风游戏为8.3%,其他为4.8%,无特别偏好的用户达15.3%。

从IP改编来看,截止到2019年4月底,本年度上线测试且为二次元IP改编游戏为12款,国产二次元游戏4款占比33.33%,日本二次元游戏6款占比50.00%,欧美二次元游戏2款占比16.67%,从产品数量而言,国产二次元游戏与日本二次元游戏之间的差距。

从用户性别来看,二次元游戏人物画风更易贴合女性用户的喜好,因此二次元游戏更易获取女性用户青睐,拉动女性用户的增长。因此,二次元游戏是女性向游戏市场的发展机会之一,如《梦幻偶像季》《刀剑乱舞-ONLINE-》《梦间集》等男性人设精美的二次元游戏产品,女性用户均达到较高占比。

原创将成行业发展主流

尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但面临的问题同样不容忽视,如次元游戏女性人设角色形象衣着暴露、易产生违法违规问题,二次元游戏产品同质化现象严重、产品淘汰率高。

可以预见,未来二次元游戏行业发展必须进一步规范化,头部企业及产品需要起到示范作用,在规范化运营方面投入更多的人力和物力,打造健康有序的发展环境。

其次,原创将会是中国二次元游戏市场的主流。在此趋势下,国产IP迟早将占据更大份额。对于游戏开发者来说,采用授权费用更廉宜的国产IP,不仅能省下一笔,还能免去因“监修”而带来的时间成本,在游戏研发、运营、后续衍生开发方面还能拥有完全的主导权。

最后,随着这个市场在商业运营体系上的渐趋成熟,二次元游戏可能不再那么依赖于动漫IP,可以“逆向操作”:以游戏为起点衍生漫画、动画,实现二次元不同市场领域之间的融合。2018年就已经有《阴阳师》《崩坏3》《剑网3》衍生动画的先例,未来这一趋势将有望得以延续。


报告目录
2020-2026年中国二次元游戏行业市场调研及产业发展趋势预测报告

第一章 二次元游戏行业发展综述
1.1 二次元游戏行业定义及分类
1.1.1 行业定义
1.1.2 行业产品/服务分类
1.1.3 行业主要商业模式
1.2 二次元游戏行业特征分析
1.2.1 产业链分析
1.2.2 二次元游戏行业在产业链中的地位
1.2.3 二次元游戏行业生命周期分析
(1)行业生命周期理论基础
(2)二次元游戏行业生命周期
1.3 最近3-5年中国二次元游戏行业经济指标分析
1.3.1 赢利性
1.3.2 成长速度
1.3.3 附加值的提升空间
1.3.4 进入壁垒/退出机制
1.3.5 风险性
1.3.6 行业周期
1.3.7 竞争激烈程度指标
1.3.8 行业及其主要子行业成熟度分析
第二章 二次元游戏行业运行环境(PEST)分析
2.1 二次元游戏行业政治法律环境分析
2.1.1 行业管理体制分析
2.1.2 行业主要法律法规
2.1.3 行业相关发展规划
2.2 二次元游戏行业经济环境分析
2.2.1 国际宏观经济形势分析
2.2.2 国内宏观经济形势分析
2.2.3 产业宏观经济环境分析
2.3 二次元游戏行业社会环境分析
2.3.1 二次元游戏产业社会环境
2.3.2 社会环境对行业的影响
2.3.3 二次元游戏产业发展对社会发展的影响
2.4 二次元游戏行业技术环境分析
2.4.1 二次元游戏技术分析
2.4.2 二次元游戏技术发展水平
2.4.3 行业主要技术发展趋势
第三章 我国二次元游戏所属行业运行分析
3.1 我国二次元游戏所属行业发展状况分析
3.1.1 我国二次元游戏行业发展阶段
3.1.2 我国二次元游戏行业发展总体概况
3.1.3 我国二次元游戏行业发展特点分析
3.2 2015-2019年二次元游戏行业发展现状
3.2.1 2015-2019年我国二次元游戏行业市场规模
3.2.2 2015-2019年我国二次元游戏行业发展分析
3.2.3 2015-2019年中国二次元游戏企业发展分析
3.3 区域市场分析
3.3.1 区域市场分布总体情况
3.3.2 2015-2019年重点省市市场分析
3.4 二次元游戏细分产品/服务市场分析
3.4.1 细分产品/服务特色
3.4.2 2015-2019年细分产品/服务市场规模及增速
3.4.3 重点细分产品/服务市场前景预测
3.5 二次元游戏产品/服务价格分析
3.5.1 2015-2019年二次元游戏价格走势
3.5.2 影响二次元游戏价格的关键因素分析
(1)成本
(2)供需情况
(3)关联产品
(4)其他
3.5.3 2020-2026年二次元游戏产品/服务价格变化趋势
3.5.4 主要二次元游戏企业价位及价格策略
第四章 我国二次元游戏所属行业整体运行指标分析
4.1 2015-2019年中国二次元游戏所属行业总体规模分析
4.1.1 企业数量结构分析
4.1.2 人员规模状况分析
4.1.3 行业资产规模分析
4.1.4 行业市场规模分析
4.2 2015-2019年中国二次元游戏所属行业运营情况分析
4.2.1 我国二次元游戏所属行业营收分析
4.2.2 我国二次元游戏所属行业成本分析
4.2.3 我国二次元游戏所属行业利润分析
4.3 2015-2019年中国二次元游戏所属行业财务指标总体分析
4.3.1 行业盈利能力分析
4.3.2 行业偿债能力分析
4.3.3 行业营运能力分析
4.3.4 行业发展能力分析
第五章 我国二次元游戏行业供需形势分析
5.1 二次元游戏行业供给分析
5.1.1 2015-2019年二次元游戏行业供给分析
5.1.2 2020-2026年二次元游戏行业供给变化趋势
5.1.3 二次元游戏行业区域供给分析
5.2 2015-2019年我国二次元游戏行业需求情况
5.2.1 二次元游戏行业需求市场
5.2.2 二次元游戏行业客户结构
5.2.3 二次元游戏行业需求的地区差异
5.3 二次元游戏市场应用及需求预测
5.3.1 二次元游戏应用市场总体需求分析
(1)二次元游戏应用市场需求特征
(2)二次元游戏应用市场需求总规模
5.3.2 2020-2026年二次元游戏行业领域需求量预测
(1)2020-2026年二次元游戏行业领域需求产品/服务功能预测
(2)2020-2026年二次元游戏行业领域需求产品/服务市场格局预测
5.3.3 重点行业二次元游戏产品/服务需求分析预测
第六章 二次元游戏行业产业结构分析
6.1 二次元游戏产业结构分析
6.1.1 市场细分充分程度分析
6.1.2 各细分市场领先企业排名
6.1.3 各细分市场占总市场的结构比例
6.1.4 领先企业的结构分析(所有制结构)
6.2 产业价值链条的结构分析及产业链条的整体竞争优势分析
6.2.1 产业价值链条的构成
6.2.2 产业链条的竞争优势与劣势分析
6.3 产业结构发展预测
6.3.1 产业结构调整指导政策分析
6.3.2 产业结构调整中消费者需求的引导因素
6.3.3 中国二次元游戏行业参与国际竞争的战略市场定位
6.3.4 二次元游戏产业结构调整方向分析
6.3.5 建议
第七章 我国二次元游戏行业产业链分析
7.1 二次元游戏行业产业链分析
7.1.1 产业链结构分析
7.1.2 主要环节的增值空间
7.1.3 与上下游行业之间的关联性
7.2 二次元游戏上游行业分析
7.2.1 二次元游戏产品成本构成
7.2.2 2015-2019年上游行业发展现状
7.2.3 2020-2026年上游行业发展趋势
7.2.4 上游供给对二次元游戏行业的影响
7.3 二次元游戏下游行业分析
7.3.1 二次元游戏下游行业分布
7.3.2 2015-2019年下游行业发展现状
7.3.3 2020-2026年下游行业发展趋势
7.3.4 下游需求对二次元游戏行业的影响
第八章 我国二次元游戏行业渠道分析及策略
8.1 二次元游戏行业渠道分析
8.1.1 渠道形式及对比
8.1.2 各类渠道对二次元游戏行业的影响
8.1.3 主要二次元游戏企业渠道策略研究
8.1.4 各区域主要代理商情况
8.2 二次元游戏行业用户分析
8.2.1 用户认知程度分析
8.2.2 用户需求特点分析
8.2.3 用户购买途径分析
8.3 二次元游戏行业营销策略分析
8.3.1 中国二次元游戏营销概况
8.3.2 二次元游戏营销策略探讨
8.3.3 二次元游戏营销发展趋势
第九章 我国二次元游戏行业竞争形势及策略
9.1 行业总体市场竞争状况分析
9.1.1 二次元游戏行业竞争结构分析
(1)现有企业间竞争
(2)潜在进入者分析
(3)替代品威胁分析
(4)供应商议价能力
(5)客户议价能力
(6)竞争结构特点总结
9.1.2 二次元游戏行业企业间竞争格局分析
9.1.3 二次元游戏行业集中度分析
9.1.4 二次元游戏行业SW O T分析
9.2 中国二次元游戏行业竞争格局综述
9.2.1 二次元游戏行业竞争概况
(1)中国二次元游戏行业竞争格局
(2)二次元游戏行业未来竞争格局和特点
(3)二次元游戏市场进入及竞争对手分析
9.2.2 中国二次元游戏行业竞争力分析
(1)我国二次元游戏行业竞争力剖析
(2)我国二次元游戏企业市场竞争的优势
(3)国内二次元游戏企业竞争能力提升途径
9.2.3 二次元游戏市场竞争策略分析
第十章 二次元游戏行业领先企业经营形势分析
10.1 漫风网络科技(上海)有限公司
10.1.1 企业概况
10.1.2 企业优势分析
10.1.3 产品/服务特色
10.1.4 经营状况
10.1.5 发展规划
10.2 武汉斗鱼网络科技有限公司
10.2.1 企业概况
10.2.2 企业优势分析
10.2.3 产品/服务特色
10.2.4 经营状况
10.2.5 发展规划
10.3 SF互动传媒网
10.3.1 企业概况
10.3.2 企业优势分析
10.3.3 产品/服务特色
10.3.4 经营状况
10.3.5 发展规划
10.4 珠海布卡科技有限公司
10.4.1 企业概况
10.4.2 企业优势分析
10.4.3 产品/服务特色
10.4.4 经营状况
10.4.5 发展规划
10.5 SF互动传媒网
10.5.1 企业概况
10.5.2 企业优势分析
10.5.3 产品/服务特色
10.5.4 经营状况
10.5.5 发展规划
第十一章 2020-2026年二次元游戏行业投资前景
11.1 2020-2026年二次元游戏市场发展前景
11.1.1 2020-2026年二次元游戏市场发展潜力
11.1.2 2020-2026年二次元游戏市场发展前景展望
11.1.3 2020-2026年二次元游戏细分行业发展前景分析
11.2 2020-2026年二次元游戏市场发展趋势预测
11.2.1 2020-2026年二次元游戏行业发展趋势
11.2.2 2020-2026年二次元游戏市场规模预测
11.2.3 2020-2026年二次元游戏行业应用趋势预测
11.2.4 2020-2026年细分市场发展趋势预测
11.3 2020-2026年中国二次元游戏行业供需预测
11.3.1 2020-2026年中国二次元游戏行业供给预测
11.3.2 2020-2026年中国二次元游戏行业需求预测
11.3.3 2020-2026年中国二次元游戏供需平衡预测
11.4 影响企业生产与经营的关键趋势
11.4.1 市场整合成长趋势
11.4.2 需求变化趋势及新的商业机遇预测
11.4.3 企业区域市场拓展的趋势
11.4.4 科研开发趋势及替代技术进展
11.4.5 影响企业销售与服务方式的关键趋势
第十二章 2020-2026年二次元游戏行业投资机会与风险
12.1 二次元游戏行业投融资情况
12.1.1 行业资金渠道分析
12.1.2 固定资产投资分析
12.1.3 兼并重组情况分析
12.2 2020-2026年二次元游戏行业投资机会
12.2.1 产业链投资机会
12.2.2 细分市场投资机会
12.2.3 重点区域投资机会
12.3 2020-2026年二次元游戏行业投资风险及防范
12.3.1 政策风险及防范
12.3.2 技术风险及防范
12.3.3 供求风险及防范
12.3.4 宏观经济波动风险及防范
12.3.5 关联产业风险及防范
12.3.6 产品结构风险及防范
12.3.7 其他风险及防范
第十三章 二次元游戏行业投资战略研究
13.1 二次元游戏行业发展战略研究
13.1.1 战略综合规划
13.1.2 技术开发战略
13.1.3 业务组合战略
13.1.4 区域战略规划
13.1.5 产业战略规划
13.1.6 营销品牌战略
13.1.7 竞争战略规划
13.2 对我国二次元游戏品牌的战略思考
13.2.1 二次元游戏品牌的重要性
13.2.2 二次元游戏实施品牌战略的意义
13.2.3 二次元游戏企业品牌的现状分析
13.2.4 我国二次元游戏企业的品牌战略
13.2.5 二次元游戏品牌战略管理的策略
13.3 二次元游戏经营策略分析
13.3.1 二次元游戏市场细分策略
13.3.2 二次元游戏市场创新策略
13.3.3 品牌定位与品类规划
13.3.4 二次元游戏新产品差异化战略
13.4 二次元游戏行业投资战略研究
13.4.1 2019年二次元游戏行业投资战略
13.4.2 2020-2026年二次元游戏行业投资战略
13.4.3 2020-2026年细分行业投资战略
第十四章 研究结论及投资建议
14.1 二次元游戏行业研究结论
14.2 二次元游戏行业投资价值评估
14.3 二次元游戏行业投资建议
14.3.1 行业发展策略建议
14.3.2 行业投资方向建议
14.3.3 行业投资方式建议
图表目录:
图表1:二次元游戏行业生命周期
图表2:二次元游戏行业产业链结构
图表3:2015-2019年全球二次元游戏行业市场规模
图表4:2015-2019年中国二次元游戏行业市场规模
图表5:2015-2019年二次元游戏行业重要数据指标比较
图表6:2015-2019年中国二次元游戏市场占全球份额比较
图表7:2015-2019年二次元游戏行业工业总产值
图表8:2015-2019年二次元游戏行业销售收入
图表9:2015-2019年二次元游戏行业利润总额
图表10:2015-2019年二次元游戏行业资产总计
图表11:2015-2019年二次元游戏行业负债总计
图表12:2015-2019年二次元游戏行业竞争力分析
图表13:2015-2019年二次元游戏市场价格走势
图表14:2015-2019年二次元游戏行业主营业务收入
图表15:2015-2019年二次元游戏行业主营业务成本
图表16:2015-2019年二次元游戏行业销售费用分析
图表17:2015-2019年二次元游戏行业管理费用分析
图表18:2015-2019年二次元游戏行业财务费用分析
图表19:2015-2019年二次元游戏行业销售毛利率分析
图表20:2015-2019年二次元游戏行业销售利润率分析
图表21:2015-2019年二次元游戏行业成本费用利润率分析
图表22:2015-2019年二次元游戏行业总资产利润率分析
图表23:2015-2019年二次元游戏行业集中度
图表24:2020-2026年中国二次元游戏行业供给预测
图表25:2020-2026年中国二次元游戏行业需求预测
图表26:2020-2026年中国二次元游戏行业市场容量预测


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