报告简介
作为中国游戏市场最重要环节之一,2019年第一季度,移动游戏市场实际销售收入继续保持,实际销售收入和占比均占较大优势。2019年第一季度,移动游戏市场实际销售收入上升,市场占比进一步提升。随着国家政策的实施,监管引导供给侧改革,未来高质量的自主研发游戏是趋势。
仍为游戏市场增长的主要动力,比重进一步上升至64.6%
2019年,移动游戏仍为整体游戏市场增长的主要动力,实际增长需求不容忽视。2019年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,移动游戏市场实际销售收入同比份额继续增加,占比为64.6%,相比于2018年年均增长率62.5%进一步上升。同时,尽管游戏行业整体增速下滑至5.1%,中国移动游戏市场2019年一季度销售收入增速仍维持10.3%的两位数增长速度。
角色扮演类游戏数量占比最高,比重达48.0%
2019年第一季度,中国移动游戏市场中,收入前100的移动游戏中角色扮演类游戏数量占比最高,达48.0%;策略类游戏数量占比为18.0%;卡牌类游戏数量占比为8.0%;休闲类游戏数量占比为8.0%;其余类型游戏数量共占比18.0%。与2018年游戏类型占比情况略有区别,角色扮演类、策略类游戏数量占比均提升。
受新游上线数据要求提升以及版号等问题,新游数量及下载量大幅下降
由于新游上线数据要求提升以及版号等问题,新游数量及下载量大幅下降。2018年中国APP Store商店下载量大于1000的新上线手游数量为10377款,较2017年减少了58.9%,游戏下载总量为2266百万次,较2017年减少11.2%。分月看,新游戏上线数量不及2017年的情况贯穿全年,7.8月受到暑假期档影响,数量有所反弹,新游下载量有一定幅度上升,新游上线数量与下载量依旧只能达到2017年同期数量的52%与85%。
监管引导供给侧改革,未来高质量的自主研发游戏是趋势
从政策角度看,2018年起游戏行业版号停发、版号总量控制等表明政策趋严,显示出国家正积极引导行业进行供给侧改革。2018年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,版号审批暂缓。2018年6月,游戏备案入口全面关闭。2018年12月,中宣部旗下网络道德委员会成立,对有争议的网络游戏进行道德评议,为管理部门提供决策参考。2018年12月29日起,版号重新逐批发放,版号审批恢复正常化,截至目前,已经有六批版号审批发放。
版号审批恢复后,行业依然面临“原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会导向落实不到位的问题”,监管部门将持续引导行业供给侧改革,版号数量实行总量限制,侧重于引导高质量的代表中国文化内涵的游戏原创佳作的研发。
报告目录
2020-2026年中国移动游戏行业发展分析及产业供需格局预测研究分析报告
[交付形式]: e-mali电子版或特快专递
http://www.reporthb.com/
第.一章电子商务与“互联网+”
第.一节 电子商务发展分析
一、电子商务基本定义
二、电子商务发展阶段
三、电子商务基本特征
四、电子商务支撑环境
五、电子商务基本模式
六、电子商务规模分析
第二节 “互联网+”的相关概述
一、“互联网+”的提出
二、“互联网+”的内涵
三、“互联网+”的发展
四、“互联网+”的评价
五、“互联网+”的趋势
第二章互联网环境下移动游戏行业的机会与挑战
第.一节 2019年中国互联网环境分析
一、网民基本情况分析
(一)总体网民规模分析
(二)分省网民规模分析
(三)手机网民规模分析
(四)网民属性结构分析
二、网民互联网应用状况
(一)信息获取情况分析
(二)商务交易发展情况
(三)交流沟通现状分析
(四)网络娱乐应用分析
第二节 互联网环境下移动游戏行业的机会与挑战
一、互联网时代行业大环境的变化
二、互联网直击传统行业消费痛点
三、互联网助力企业开拓市场
四、电商成为传统企业突破口
第三节 互联网移动游戏行业的改造与重构
一、互联网重构行业的供应链格局
二、互联网改变生产厂商营销模式
三、互联网导致行业利益重新分配
四、互联网改变行业未来竞争格局
第四节 移动游戏与互联网融合创新机会孕育
一、电商政策变化趋势分析
二、电子商务消费环境趋势分析
三、互联网技术对行业支撑作用
四、电商黄金发展期机遇分析
第三章移动游戏所属行业发展现状分析
第.一节 移动游戏所属行业发展现状分析
一、移动游戏行业产业政策分析
二、移动游戏行业发展现状分析
三、移动游戏行业主要企业分析
四、移动游戏行业市场规模分析
第二节 移动游戏所属行业市场前景分析
一、移动游戏行业发展机遇分析
二、移动游戏行业市场规模预测
三、移动游戏行业发展前景分析
第四章移动游戏所属行业市场规模与电商未来空间预测
第.一节 移动游戏电商市场规模与渗透率
一、移动游戏电商总体开展情况
二、移动游戏电商交易规模分析
三、移动游戏电商渠道渗透率分析
第二节 移动游戏电商行业盈利能力分析
一、移动游戏电子商务发展有利因素
二、移动游戏电子商务发展制约因素
三、移动游戏电商行业经营成本分析
四、移动游戏电商行业盈利模式分析
五、移动游戏电商行业盈利水平分析
第三节 电商行业未来前景及趋势预测
一、移动游戏电商行业市场空间测算
二、移动游戏电商市场规模预测分析
三、移动游戏电商发展趋势预测分析
第五章移动游戏企业互联网战略体系构建及平台选择
第.一节 移动游戏企业转型电商构建分析
一、移动游戏电子商务关键环节分析
(一)产品采购与组织
(二)电商网站建设
(三)网站品牌建设及营销
(四)服务及物流配送体系
(五)网站增值服务
二、移动游戏企业电子商务网站构建
(一)网站域名申请
(二)网站运行模式
(三)网站开发规划
(四)网站需求规划
第二节 移动游戏企业转型电商发展途径
一、电商B2B发展模式
二、电商B2C发展模式
三、电商C2C发展模式
四、电商O2O发展模式
第三节 移动游戏企业转型电商平台选择分析
一、移动游戏企业电商建设模式
二、自建商城网店平台
(一)自建商城概况分析
(二)自建商城优势分析
三、借助第三方网购平台
(一)电商平台的优劣势
(二)电商平台盈利模式
四、电商服务外包模式分析
(一)电商服务外包的优势
(二)电商服务外包可行性
(三)电商服务外包前景
五、移动游戏企业电商平台选择策略
第六章移动游戏行业电子商务运营模式分析
第.一节 移动游戏电子商务B2B模式分析
一、移动游戏电子商务B2B市场概况
二、移动游戏电子商务B2B盈利模式
三、移动游戏电子商务B2B运营模式
四、移动游戏电子商务B2B的供应链
第二节 移动游戏电子商务B2C模式分析
一、移动游戏电子商务B2C市场概况
二、移动游戏电子商务B2C市场规模
三、移动游戏电子商务B2C盈利模式
四、移动游戏电子商务B2C物流模式
五、移动游戏电商B2C物流模式选择
第三节 移动游戏电子商务C2C模式分析
一、移动游戏电子商务C2C市场概况
二、移动游戏电子商务C2C盈利模式
三、移动游戏电子商务C2C信用体系
四、移动游戏电子商务C2C物流特征
五、重点C2C电商企业发展分析
第四节 移动游戏电子商务O2O模式分析
一、移动游戏电子商务O2O市场概况
二、移动游戏电子商务O2O优势分析
三、移动游戏电子商务O2O营销模式
四、移动游戏电子商务O2O潜在风险
第七章中国移动游戏企业案例分析
第.一节触控科技
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
第二节创梦天地
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
第三节飞流
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
第四节空中网
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
第五节蓝港在线
一、公司简介
二、公司经营情况分析
三、公司竞争优势分析
四、公司主要经营业务分析
第八章移动游戏企业进入互联网领域投资策略分析
第.一节 移动游戏企业电子商务市场投资要素
一、企业自身发展阶段的认知分析
二、企业开展电子商务目标的确定
三、企业电子商务发展的认知确定
四、企业转型电子商务的困境分析
第三节 移动游戏企业电商市场策略分析
图表目录:
图表 2011-2019年中国网民规模及互联网普及率
图表 2013-2019年中国网民各类网络应用的使用率
图表 2014-2019年中国网民各类手机网络应用的使用率
图表 2011-2019年我国网络零售市场交易规模
图表 2011-2019年我国移动网民规模及增长速度
图表 移动端网购增长仍处爆发阶段
图表 移动端网购占比大幅提升
图表 传统移动游戏消费存在的“痛点”
图表 移动游戏电子商务重构供应链流程
图表 中国电商相关政策汇总
图表 2012-2019年移动游戏电商交易规模趋势图
图表 2012-2019年移动游戏电商市场渗透率趋势图
图表 2020-2026年移动游戏电商交易规模预测趋势图
图表 2020-2026年移动游戏电商市场渗透率预测趋势图